Texture Artist
Карамель и Ко · Москва
- Зарплата
- Конкурентная зарплата по итогам собеседования
- Формат
- Офис / Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- CG Freelance
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
TEXTURE ARTIST / Художник по текстурам #animation #texturing
_Мы ищем талантливого художника по текстурам/шейдингу, который поможет нам создать мир и персонажей на сериале Турбозавры и новом сериальном проекте Хранители вкусов студии «Карамель и Ко»._
Требования:
⚡️Опыт работы на анимационных проектах не менее 3-х лет и наличие портфолио обязательны
⚡️Знание и понимание принципов текстурирования 3D моделей (UV, плотность текстурирования, цветовые пространства, форматы текстур и т.д)
⚡️Продвинутое знание Substance Painter, Substance Designer
⚡️Знание Maya (правка геометрии, развертки)
⚡️Умение текстурить как в hand-painted, так и в фоторил стилистике
⚡️Умение планировать время и укладываться в дедлайны
⚡️Наличие художественного образования будет плюсом
Обязанности:
⚡️Создание детализированных текстур высокого разрешения в стилистике мультфильма для персонажей, пропсов и локаций
⚡️Создание и правка UV разверток
Условия работы:
⚡️ График работы 5/2;
⚡️ Гибрид в московском офисе или удаленная работа;
⚡️ Конкурентная зарплата по итогам собеседования.
Отклики на вакансию с ссылкой на резюме/портфолио присылать @katevozh.
@cgfreelance 👩🎨
_Мы ищем талантливого художника по текстурам/шейдингу, который поможет нам создать мир и персонажей на сериале Турбозавры и новом сериальном проекте Хранители вкусов студии «Карамель и Ко»._
Требования:
⚡️Опыт работы на анимационных проектах не менее 3-х лет и наличие портфолио обязательны
⚡️Знание и понимание принципов текстурирования 3D моделей (UV, плотность текстурирования, цветовые пространства, форматы текстур и т.д)
⚡️Продвинутое знание Substance Painter, Substance Designer
⚡️Знание Maya (правка геометрии, развертки)
⚡️Умение текстурить как в hand-painted, так и в фоторил стилистике
⚡️Умение планировать время и укладываться в дедлайны
⚡️Наличие художественного образования будет плюсом
Обязанности:
⚡️Создание детализированных текстур высокого разрешения в стилистике мультфильма для персонажей, пропсов и локаций
⚡️Создание и правка UV разверток
Условия работы:
⚡️ График работы 5/2;
⚡️ Гибрид в московском офисе или удаленная работа;
⚡️ Конкурентная зарплата по итогам собеседования.
Отклики на вакансию с ссылкой на резюме/портфолио присылать @katevozh.
@cgfreelance 👩🎨
- substance_painter
- substance_designer
- maya
- uv
- hand_painted
- photorealistic
- 3d_models
- color_spaces
- texture_formats
- texturing
Оценка вакансии
69/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr