К содержимому

Технический Аниматор

Next Genium

Зарплата
80 000 – 120 000 ₽
Грейд
Middle
Формат
Офис
Занятость
Полная
Категория
Tech Artist
Источник
Jobs in GameDev & IT

Прямого контакта в посте нет

Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.

Открыть в Telegram

Описание

Студия Next Genium в поиске талантливого Технического Аниматора для работы над инновационным проектом на Unreal Engine 5.6, где ключевую роль играют живые, динамичные и максимально правдоподобные персонажи. В нашей команде ты сможешь работать с полным спектром современных технологий анимации.

Чем предстоит заниматься:

· Разработка, внедрение и поддержка ригов для персонажей и существ с использованием Control Rig.
· Создание и настройка процедурных анимационных систем для реактивного геймплея.
· Интеграция и адаптация анимаций для системы Motion Matching.
· Работа с MetaHuman Framework для создания и кастомизации высокодетализированных персонажей.
· Настройка физики (Chaos Physics) для одежды, волос, аксессуаров и мягких тел.
· Внедрение передовых методов деформации с использованием ML Deformer и Deformer Graph.
· Организация и оптимизация анимационных графов с применением Linked Layer (Layer Interface) для переиспользования логики и эффективной работы с большими количествами скелетов.

Мы понимаем, что универсальных специалистов не существует, и выделили несколько уровней вхождения в проект.

Обязательный опыт с ключевыми системами UE5:
1)Control Rig: Уверенное создание процедурных ригов и анимаций.
2)Motion Matching: Понимание принципов работы, опыт настройки или интеграции.
3)Linked Layer (Layer Interface): Практический опыт использования для создания модульных и переиспользуемых анимационных графов.
Желательно:
4)MetaHuman Framework: Опыт адаптации, риггинга и анимации MetaHumans под нужды проекта.
Идельный кандидат:
5)ML Deformer & Deformer Graph: Глубокое понимание и опыт настройки машинного обучения для деформации и создания кастомных вертексных деформаторов.
6)Physics Asset (Chaos): Продвинутые навыки настройки физической симуляции для персонажей (ткань, мягкие тела, динамические кости).

Что мы предлагаем:

· Работу над крутым проектом с использованием самых современных технологий в геймдеве.
· Команду опытных и увлеченных специалистов, готовых к обмену знаниями.
· Возможность профессионального роста от Middle до уровня Architect в технической анимации.

Будет большим плюсом:

· Опыт в разработке анимаций, риггинга, развесовки, настройка контроллеров.
· Понимание принципов работы анимационного пайплайна от DCC-пакетов (Maya, Blender) до движка.
· Навыки профилирования и оптимизации анимационных систем.


· Доход от 80 000 до 120 000 ₽
· Опыт работы 1–3 года
· Занятость Полная занятость
· График 5/2
· Рабочие часы 8

Контакт для отклика - @nextgenhrd
  • unreal
  • animation
  • rigging
  • ml
  • physics

Оценка вакансии

76/100 · хорошо

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплатная вилка указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакта нет
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии