Вакансия в архиве — посмотрите похожие ниже
Технический Аниматор
Next Genium
- Зарплата
- 80 000 – 120 000 ₽
- Грейд
- Middle
- Формат
- Офис
- Занятость
- Полная
- Категория
- Tech Artist
- Источник
- Jobs in GameDev & IT
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
Студия Next Genium в поиске талантливого Технического Аниматора для работы над инновационным проектом на Unreal Engine 5.6, где ключевую роль играют живые, динамичные и максимально правдоподобные персонажи. В нашей команде ты сможешь работать с полным спектром современных технологий анимации.
Чем предстоит заниматься:
· Разработка, внедрение и поддержка ригов для персонажей и существ с использованием Control Rig.
· Создание и настройка процедурных анимационных систем для реактивного геймплея.
· Интеграция и адаптация анимаций для системы Motion Matching.
· Работа с MetaHuman Framework для создания и кастомизации высокодетализированных персонажей.
· Настройка физики (Chaos Physics) для одежды, волос, аксессуаров и мягких тел.
· Внедрение передовых методов деформации с использованием ML Deformer и Deformer Graph.
· Организация и оптимизация анимационных графов с применением Linked Layer (Layer Interface) для переиспользования логики и эффективной работы с большими количествами скелетов.
Мы понимаем, что универсальных специалистов не существует, и выделили несколько уровней вхождения в проект.
Обязательный опыт с ключевыми системами UE5:
1)Control Rig: Уверенное создание процедурных ригов и анимаций.
2)Motion Matching: Понимание принципов работы, опыт настройки или интеграции.
3)Linked Layer (Layer Interface): Практический опыт использования для создания модульных и переиспользуемых анимационных графов.
Желательно:
4)MetaHuman Framework: Опыт адаптации, риггинга и анимации MetaHumans под нужды проекта.
Идельный кандидат:
5)ML Deformer & Deformer Graph: Глубокое понимание и опыт настройки машинного обучения для деформации и создания кастомных вертексных деформаторов.
6)Physics Asset (Chaos): Продвинутые навыки настройки физической симуляции для персонажей (ткань, мягкие тела, динамические кости).
Что мы предлагаем:
· Работу над крутым проектом с использованием самых современных технологий в геймдеве.
· Команду опытных и увлеченных специалистов, готовых к обмену знаниями.
· Возможность профессионального роста от Middle до уровня Architect в технической анимации.
Будет большим плюсом:
· Опыт в разработке анимаций, риггинга, развесовки, настройка контроллеров.
· Понимание принципов работы анимационного пайплайна от DCC-пакетов (Maya, Blender) до движка.
· Навыки профилирования и оптимизации анимационных систем.
· Доход от 80 000 до 120 000 ₽
· Опыт работы 1–3 года
· Занятость Полная занятость
· График 5/2
· Рабочие часы 8
Контакт для отклика - контакт скрыт
Чем предстоит заниматься:
· Разработка, внедрение и поддержка ригов для персонажей и существ с использованием Control Rig.
· Создание и настройка процедурных анимационных систем для реактивного геймплея.
· Интеграция и адаптация анимаций для системы Motion Matching.
· Работа с MetaHuman Framework для создания и кастомизации высокодетализированных персонажей.
· Настройка физики (Chaos Physics) для одежды, волос, аксессуаров и мягких тел.
· Внедрение передовых методов деформации с использованием ML Deformer и Deformer Graph.
· Организация и оптимизация анимационных графов с применением Linked Layer (Layer Interface) для переиспользования логики и эффективной работы с большими количествами скелетов.
Мы понимаем, что универсальных специалистов не существует, и выделили несколько уровней вхождения в проект.
Обязательный опыт с ключевыми системами UE5:
1)Control Rig: Уверенное создание процедурных ригов и анимаций.
2)Motion Matching: Понимание принципов работы, опыт настройки или интеграции.
3)Linked Layer (Layer Interface): Практический опыт использования для создания модульных и переиспользуемых анимационных графов.
Желательно:
4)MetaHuman Framework: Опыт адаптации, риггинга и анимации MetaHumans под нужды проекта.
Идельный кандидат:
5)ML Deformer & Deformer Graph: Глубокое понимание и опыт настройки машинного обучения для деформации и создания кастомных вертексных деформаторов.
6)Physics Asset (Chaos): Продвинутые навыки настройки физической симуляции для персонажей (ткань, мягкие тела, динамические кости).
Что мы предлагаем:
· Работу над крутым проектом с использованием самых современных технологий в геймдеве.
· Команду опытных и увлеченных специалистов, готовых к обмену знаниями.
· Возможность профессионального роста от Middle до уровня Architect в технической анимации.
Будет большим плюсом:
· Опыт в разработке анимаций, риггинга, развесовки, настройка контроллеров.
· Понимание принципов работы анимационного пайплайна от DCC-пакетов (Maya, Blender) до движка.
· Навыки профилирования и оптимизации анимационных систем.
· Доход от 80 000 до 120 000 ₽
· Опыт работы 1–3 года
· Занятость Полная занятость
· График 5/2
· Рабочие часы 8
Контакт для отклика - контакт скрыт
- unreal
- animation
- rigging
- ml
- physics
Оценка вакансии
76/100 · хорошо
- Оценка описания недоступна
- Зарплатная вилка указана
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Technical Artist / Game Designer
AI-балл 85/100Relocate
от 120 000 ₽
MiddleУдалённоunityvfx_graphparticle_system
VFX Lead
AI-балл 60/100Fair Play Labs
Оплата: обсуждается индивидуально (USD)
LeadУдалённоphotoshophoudinisubstance_designer
Руководитель AI-отдела / Head of AI Production
AI-балл 71/100GreenFX · Санкт-Петербург
Условия и зарплату обсуждаем индивидуально
HeadОфис / Удалённоcomfyuic4dblender
Technical Artist / Технический художник по интеграции 3D-контента
AI-балл 66/100AYA GAMES
Удалённо3ds_maxblenderdragonff
Senior Lighting Artist
AI-балл 78/100Smile Break
110 000 – 150 000 $
SeniorУдалённоlightingunity6git
