К содержимому

Technical Artist / Технический художник по интеграции 3D-контента

AYA GAMES

Формат
Удалённо
Категория
Tech Artist
Источник
Work for Designers
Откликнуться

Контакт HR — бесплатно после входа

Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.

Описание

Technical Artist / Технический художник по интеграции 3D-контента
AYA GAMES

Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Это живой цифровой город, где игроки строят карьеру, приобретают имущество и выбирают свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем технического художника, который будет доводить подготовленный 3D-контент до корректной работы в игре и помогать выстраивать понятный, воспроизводимый процесс подготовки обновлений.

Чем предстоит заниматься:
— Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы, добавлять изменения в локальную сборку и подготавливать файлы для тестового и релизного кэша.
— Разделять ресурсы карты на наборы для обучения, основной игры и временных событий.
— Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы: корректность файлов, ID и имён объектов, отсутствие конфликтов.
— Настраивать и проверять коллизии, pivot, масштаб и положение объектов, включая аксессуары относительно точки крепления; проверять LOD и дневной и ночной prelit.
— Проверять результат экспорта в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, командами Client, OMP и QA. Участвовать в подготовке обновлений в рамках распределённых между командами этапов.
— Документировать процесс подготовки контента, находить повторяющиеся операции и формулировать предложения по улучшению инструментов.
— При необходимости подготавливать для игры ресурсы звуков, иконок и particle-объектов.

Что мы ожидаем:
— Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента: от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре.
— Владение 3ds Max, достаточное для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту.
— Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD и запечённого освещения, а также ограничений геометрии и текстур на мобильных устройствах.
— Умение находить причину дефекта: определять, связан ли он с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов.
— Аккуратность в работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описать последовательность действий так, чтобы её мог повторить другой специалист.

Будет плюсом:
— Опыт моддинга или разработки для GTA SA / SAMP / CRMP, работа с DFF, IDE, IPL и IMG.
— Использование Blender с DragonFF.
— Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт, улучшения процессов экспорта и проверки контента.

Мы предлагаем:
— Полностью удалённую работу.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
— Быстрые итерации и минимум бюрократии.
— ДМС после испытательного срока.
Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте примеры контента, который вы довели до работы в игре. Полезны скриншоты или видео из сборки и короткие разборы: что вы готовили лично, какие проблемы обнаружили и как исправили.
 
контакт скрыт
  • 3ds_max
  • blender
  • dragonff
  • dff
  • ide
  • ipl
  • img
  • lod
  • gta_sa
  • samp
  • crmp
  • mobile_games

Оценка вакансии

66/100 · удовлетворительно

  • Описание полное
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакт без валидации
  • Стек описан подробно
  • Формат описан частично
Как считается

Похожие вакансии