К содержимому

Technical Artist / Game Designer

Relocate

Зарплата
от 120 000 ₽
Грейд
Middle
Формат
Удалённо
Занятость
Полная
Категория
Tech Artist

Контакт HR — бесплатно после входа

Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.

Описание

#Удаленка

Вакансия: Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX)
Заработная плата: 120000

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Relocate

Обязанности:
-Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
-Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
-Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
-Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта.
-Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL)
-Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.

Требования
-Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
-Владение VFX Graph и Particle System.
-Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, -Light Probes и Reflection Probes.
-Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
-Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.
-Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.

Будет плюсом
-Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
-Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
-Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
-Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC.
-Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
-Опыт реализации динамической смены времени суток.
-Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.

Дополнительные навыки
-Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами -Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком.

-Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.

-Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике.

-Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.

Контакты для отклика соискателя: контакт скрыт

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
  • unity
  • vfx_graph
  • particle_system
  • hdrp
  • shader_graph
  • hlsl
  • profiler
  • frame_debugger
  • light_probes
  • reflection_probes
  • csharp
  • houdini
  • blender
  • substance
  • git

Оценка вакансии

85/100 · хорошо

  • Описание полное
  • Зарплата указана частично
  • Компания и проект описаны
  • Контакт HR подтверждён
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии