Unreal Engine 4/5 C++ Developer
Sperasoft · Astana, Kazakhstan / Tashkent, Uzbekistan
- Формат
- Удалённо
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- Hidden Gurus - Remote IT
Откликнуться
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
Unreal Engine 4/5 C++ Developer
🏢 Компания: Sperasoft
🌍 Формат: Удалёнка; возможны локации: Astana, Kazakhstan; Tashkent, Uzbekistan
О компании:
Sperasoft — международная игровая компания, сотрудничающая с крупными издателями (вклад в Halo, Battlefield, Assassin's Creed, Rainbow 6). Партнёр Tier‑1 global publisher, участвует в развитии масштабного live‑service AAA проекта.
Задачи:
• Создавать модульные элементы окружения и пропы с нуля.
• Делать trim‑sheets, тайлованные и уникальные текстуры и комбинировать их для качественных ассетов.
• Оптимизировать ассеты под разные платформы, создавать LOD и коллизии.
Требования:
• Уверенные навыки создания trim‑sheets, тайлованных и уникальных текстур.
• Сильный бэкграунд в моделировании и умение вручную настраивать weighted normals.
• Знание baking и texturing с инструментами Marmoset, Substance Painter, Substance Designer.
• Умение корректно запекать ассеты, состоящие из нескольких частей.
• Навыки работы с Unreal Engine 5.
• Не менее 2 лет профессионального опыта в игровой индустрии (архитектура и пропы).
Будет плюсом:
• Опыт работы в Maya.
• Страсть к созданию игр и быстрая обучаемость.
Стек:
Marmoset, Substance Painter, Substance Designer, Maya, Unreal Engine 5
Условия:
• Работа в международной команде профессионалов.
• Возможности для обучения и развития: менторство, лекции, участие в профильных конференциях.
📩 Откликнуться
🏢 Компания: Sperasoft
🌍 Формат: Удалёнка; возможны локации: Astana, Kazakhstan; Tashkent, Uzbekistan
О компании:
Sperasoft — международная игровая компания, сотрудничающая с крупными издателями (вклад в Halo, Battlefield, Assassin's Creed, Rainbow 6). Партнёр Tier‑1 global publisher, участвует в развитии масштабного live‑service AAA проекта.
Задачи:
• Создавать модульные элементы окружения и пропы с нуля.
• Делать trim‑sheets, тайлованные и уникальные текстуры и комбинировать их для качественных ассетов.
• Оптимизировать ассеты под разные платформы, создавать LOD и коллизии.
Требования:
• Уверенные навыки создания trim‑sheets, тайлованных и уникальных текстур.
• Сильный бэкграунд в моделировании и умение вручную настраивать weighted normals.
• Знание baking и texturing с инструментами Marmoset, Substance Painter, Substance Designer.
• Умение корректно запекать ассеты, состоящие из нескольких частей.
• Навыки работы с Unreal Engine 5.
• Не менее 2 лет профессионального опыта в игровой индустрии (архитектура и пропы).
Будет плюсом:
• Опыт работы в Maya.
• Страсть к созданию игр и быстрая обучаемость.
Стек:
Marmoset, Substance Painter, Substance Designer, Maya, Unreal Engine 5
Условия:
• Работа в международной команде профессионалов.
• Возможности для обучения и развития: менторство, лекции, участие в профильных конференциях.
📩 Откликнуться
- unreal_engine_5
- c++
- marmoset
- substance_painter
- substance_designer
- maya
- trim_sheets
- weighted_normals
- baking
- texturing
- lod
- collision
Оценка вакансии
58/100 · удовлетворительно
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
3D визуализатор
AI-балл 26/100от 2 000 ₽
3d3d_visualizationproduct_visualization
Визуализатор
AI-балл 78/100КРОСТ · Москва
140 000 – 140 000 ₽
Офис3ds_maxcorona_renderautocad
Лэйаут-артист / Композер с AI-экспертизой / AI-художник
AI-балл 47/100SberStudios
cgvfxminimax
Senior 3D Artist
AI-балл 47/100Вознаграждение обсуждается индивидуально
SeniorУдалённоblendersollumzopeniv
Material Artist
AI-балл 66/100SURFSIDE 3D
оплата обсуждается индивидуально
MiddleУдалённоsubstance_designersubstance_painterdagor
