К содержимому

Технический художник

TRACE studio · Санкт-Петербург, Ереван

Формат
Офис / Удалённо
Категория
Tech Artist
Откликнуться

Контакт HR — бесплатно после входа

Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.

Описание

Технический художник

TRACE studio – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Ищем Technical Artist, который придёт к нам со своим классным опытом, усилит команду и будет развиваться вместе с нами.

Что предстоит делать:
— Имплементировать ассеты в Unreal Engine на различных этапах производства.
— Исправлять ошибки и баги, возникающие при настройке ассетов и/или коммуницировать с партнером по сложным и нестандартным случаям.
— Взаимодействие с менеджментом по планированию и приоритизации задач.
— Участвовать в разработке и актуализации рабочей документации.
— Оперативно реагировать на изменения пайплайна со стороны партнера и внедрять их в производственные процессы.

Что мы от тебя ждём:
— Глубокое знание Unreal Engine.
— Практический опыт работы с DCC (Maya, Blender или 3ds Max) на уровне проверки ассетов: позиционирование по темплейту, трансформы и скейл, ошибки геометрии и UV сетов, нейминги и типы шейдеров, корректные настройки экспорта.
— Опыт работы с системами контроля версий (P4V, Tortoise SVN).
— Английский язык B1 и выше: способность преимущественно к письменной, но и устной коммуникации с лидами партнера.
— Самостоятельность в работе для автономного решения технических вопросов.

В работе поможет:
— Опыт работы в аутсорс-студиях и/или с внешними заказчиками.
— Знание Unreal Engine. Понимание параметров, влияющих на оптимизацию ассетов. Знание типологии шейдеров и их особенности. Принципы лодирования.
— Базовое понимание работы с ригом и скиннингом ассетов.

Что мы предлагаем:
— Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
— Удаленный или гибридный формат работы.
— Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
— Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
— Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
— Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
— Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
— Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
— Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
 
контакт скрыт
  • unreal_engine
  • maya
  • blender
  • 3ds_max
  • p4v
  • tortoise_svn
  • shaders
  • rigging
  • skinning
  • lod
  • english

Оценка вакансии

68/100 · удовлетворительно

  • Описание полное
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакт без валидации
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии