Технический аниматор
Next Genium
- Зарплата
- 80 000 – 140 000 ₽
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- Tech Artist
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
(#Удаленка) Требуется #TechAnimator | Технический #аниматор на Unreal Engine 5.6
__Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6 __
Задачи:
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
• Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
• Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
• Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
• Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
• Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
• Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
• Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
• Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
• Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
• Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
• Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
• 80 000 - 140 000 ₽
• Опыт работы: от 1 года
• 5/2, full-time, 7.5 ч
• Проект на передовых технологиях геймдева
• Возможность роста от Middle до уровня Architect
📝 Контакт: контакт скрыт
__Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6 __
Задачи:
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
• Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
• Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
• Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
• Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
• Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
• Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
• Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
• Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
• Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
• Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
• Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
• 80 000 - 140 000 ₽
• Опыт работы: от 1 года
• 5/2, full-time, 7.5 ч
• Проект на передовых технологиях геймдева
• Возможность роста от Middle до уровня Architect
📝 Контакт: контакт скрыт
- unreal_engine
- control_rig
- motion_matching
- metahuman
- chaos_physics
- ml_deformer
- deformer_graph
- linked_layer
- maya
- blender
- rigging
Оценка вакансии
92/100 · отлично
- Описание полное
- Зарплатная вилка указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
Middle VFX Artist
AI-балл 72/100Astro Cat
По итогам собеседования
MiddleУдалённоunityunity_particle_systemspine_2d
Lighting Artist
AI-балл 73/100WATT · Москва
оплата обсуждается индивидуально
Офис / Удалённоunreal_enginelumenlightmass
Ведущий технический аниматор / Lead Tech Animator
AI-балл 68/100Worldwide
По итогам собеседования
LeadУдалённоunreal_engine_5mayatechnical_animation
AI-специалист в CG-продакшн
AI-балл 66/100MOOOV
оплата обсуждается индивидуально
aicgvfx
Lighting Artist
AI-балл 90/100WATT · Москва
150 000 – 220 000 ₽
Офис / Удалённоunreal_enginelumenlightmass
