К содержимому

Technical Environment Artist, Unity

RocketBrush Studio

Грейд
Senior
Формат
Удалённо
Занятость
Проектная
Категория
Tech Artist

Контакт HR — бесплатно после входа

Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.

Описание

#Удаленка

Вакансия: Technical Environment Artist, Unity (Удаленно, Part-time)
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: RocketBrush Studio

Что делать
- Экспортировать ассеты в Unity, проверять их корректность и собирать сцену в движке;
- Работать с готовым набором ассетов и черновым блокингом стартовой локации;
- Настраивать террейн, текстуры, траву, деревья;
- Оптимизировать сцену под high-concurrency сценарий: тысячи игроков одновременно на одной карте, особый фокус на оптимизацию растительности;
- Создавать и настраивать LOD’ы;
- Работать с draw calls, FPS, производительностью сцены и стабильностью рендера;
- Искать и исправлять визуальные и технические баги в сцене;
- При необходимости писать шейдеры, editor tools и runtime optimization scripts;

Основные навыки
- Уверенная работа с Unity 6;
- Понимание URP / HDRP пайплайна под PC;
- Опыт сборки, настройки и оптимизации сцен в Unity;
- Сильный опыт работы с террейном, текстурами и растительностью;
- Понимание GPU pipeline;
- Умение анализировать и оптимизировать draw calls, FPS, LOD’ы и общую производительность сцены;
- Навыки программирования для технических задач: шейдеры, editor tools, runtime optimization scripts;
- Умение работать с готовыми ассетами и доводить сцену от чернового состояния до технически стабильного результата;
- Внимательность к визуальному качеству сцены и техническим ограничениям проекта;

Будет плюсом
- Опыт работы над MMORPG или другими multiplayer-проектами с высокой нагрузкой на сцену;
- Опыт оптимизации сцен с большим количеством игроков или объектов;
- Опыт создания стартовых локаций, городов, хабов или других зон с высокой плотностью игроков;
- Опыт работы именно с PC-проектами;
- Навыки работы со светом и атмосферой в Unity;

Общие требования
- Опыт работы от двух лет;
- Наличие портфолио с релевантными работами в Unity: окружение, террейн, vegetation, оптимизация сцен или technical art-задачи.;
- Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков;
- Готовность уделять работе от 40 часов в неделю;
- Стабильный интернет.

Условия
- Комфортная полностью удаленная работа;
- Проектная занятость: работа с одной локацией, в дальнейшем возможность продолжения сотрудничества;
- Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
- Официальный контракт с зарубежной компанией.

Контакты для отклика соискателя: hr@rocketbrush.com

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #техническийхудожник #technicalartist #TechArtist
  • unity
  • urp
  • hdrp
  • gpu pipeline
  • lod
  • draw calls
  • fps
  • shader
  • editor tools
  • runtime optimization scripts
  • pc
  • mmorpg
  • multiplayer

Оценка вакансии

59/100 · удовлетворительно

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакт без валидации
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии