Technical Artist — Unreal Engine
No Games No Life Studios
- Зарплата
- Оплата договорная после получения инвестиций от издателя или прибыли.
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- Tech Artist
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
#Инди_Суббота
🔧 ВАКАНСИЯ: TECHNICAL ARTIST — UNREAL ENGINE
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: No Games No Life Studios
В команду разработки масштабной сюжетной драматической игры требуется Technical Artist уровня Middle / Senior с опытом работы в Unreal Engine.
Мы ищем опытного специалиста, который поможет объединить художественную и техническую составляющие проекта, обеспечит высокое визуальное качество и стабильную производительность игры.
Что предстоит делать:
• Оптимизировать 3D-ассеты, материалы и игровые сцены в Unreal Engine
• Работать с материалами, Material Instances и Shader-системами
• Создавать и настраивать оптимизированные материалы и шейдеры
• Оптимизировать текстуры, меши, LOD и Nanite
• Работать с освещением и оптимизацией сцен
• Оптимизировать VFX и визуальные эффекты
• Анализировать производительность проекта и находить узкие места
• Работать с профилированием и устранением проблем производительности
• Настраивать и поддерживать художественный пайплайн проекта
• Помогать 3D-художникам правильно интегрировать ассеты в Unreal Engine
• Оптимизировать существующие ассеты и приводить их к единому техническому стандарту
• Создавать инструменты и технические решения для ускорения работы арт-команды
• Взаимодействовать с программистами, Environment Artists, Character Artists, VFX Artists и другими специалистами
• Помогать команде достигать максимального качества графики при стабильной производительности
Требования:
• Уровень Middle / Senior
• Коммерческий или серьёзный опыт работы Technical Artist
• Уверенный опыт работы с Unreal Engine
• Хорошее понимание Rendering Pipeline
• Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine
• Понимание LOD, Nanite, Virtual Shadow Maps и оптимизации ассетов
• Опыт профилирования и оптимизации производительности
• Понимание работы с текстурами, мешами, материалами и VFX
• Умение находить баланс между визуальным качеством и производительностью
• Обязательное портфолио или примеры реализованных проектов
• Опыт работы с реалистичной и стилизованной графикой будет преимуществом
Будет большим плюсом:
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Знание Blueprints или c++для создания инструментов и автоматизации
• Опыт работы с Niagara
• Опыт оптимизации больших игровых сцен
• Опыт работы с Lumen
• Опыт создания процедурных инструментов для художников
• Понимание технических особенностей современных игровых платформ
Нам нужен человек, который поможет сделать проект визуально впечатляющим, технически стабильным и оптимизированным.
💰 Оплата договорная после получения инвестиций от издателя или прибыли.
🔧 ВАКАНСИЯ: TECHNICAL ARTIST — UNREAL ENGINE
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: No Games No Life Studios
В команду разработки масштабной сюжетной драматической игры требуется Technical Artist уровня Middle / Senior с опытом работы в Unreal Engine.
Мы ищем опытного специалиста, который поможет объединить художественную и техническую составляющие проекта, обеспечит высокое визуальное качество и стабильную производительность игры.
Что предстоит делать:
• Оптимизировать 3D-ассеты, материалы и игровые сцены в Unreal Engine
• Работать с материалами, Material Instances и Shader-системами
• Создавать и настраивать оптимизированные материалы и шейдеры
• Оптимизировать текстуры, меши, LOD и Nanite
• Работать с освещением и оптимизацией сцен
• Оптимизировать VFX и визуальные эффекты
• Анализировать производительность проекта и находить узкие места
• Работать с профилированием и устранением проблем производительности
• Настраивать и поддерживать художественный пайплайн проекта
• Помогать 3D-художникам правильно интегрировать ассеты в Unreal Engine
• Оптимизировать существующие ассеты и приводить их к единому техническому стандарту
• Создавать инструменты и технические решения для ускорения работы арт-команды
• Взаимодействовать с программистами, Environment Artists, Character Artists, VFX Artists и другими специалистами
• Помогать команде достигать максимального качества графики при стабильной производительности
Требования:
• Уровень Middle / Senior
• Коммерческий или серьёзный опыт работы Technical Artist
• Уверенный опыт работы с Unreal Engine
• Хорошее понимание Rendering Pipeline
• Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine
• Понимание LOD, Nanite, Virtual Shadow Maps и оптимизации ассетов
• Опыт профилирования и оптимизации производительности
• Понимание работы с текстурами, мешами, материалами и VFX
• Умение находить баланс между визуальным качеством и производительностью
• Обязательное портфолио или примеры реализованных проектов
• Опыт работы с реалистичной и стилизованной графикой будет преимуществом
Будет большим плюсом:
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Знание Blueprints или c++для создания инструментов и автоматизации
• Опыт работы с Niagara
• Опыт оптимизации больших игровых сцен
• Опыт работы с Lumen
• Опыт создания процедурных инструментов для художников
• Понимание технических особенностей современных игровых платформ
Нам нужен человек, который поможет сделать проект визуально впечатляющим, технически стабильным и оптимизированным.
💰 Оплата договорная после получения инвестиций от издателя или прибыли.
- unreal_engine
- unreal_engine_5
- rendering_pipeline
- material_instances
- shaders
- lod
- nanite
- virtual_shadow_maps
- vfx
- profiling
- blueprints
- cpp
- niagara
- lumen
Оценка вакансии
58/100 · удовлетворительно
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
VFX Intern
AI-балл 83/100Electronic Arts · Vancouver, Canada
60 000 – 65 000 CAD
InternГибридmayahoudiniphotoshop
Level Art Supervisor
AI-балл 55/100договорная (по итогам собеседования)
LeadУдалённоue53d_pipelinelevel_design
PCG Artist
AI-балл 56/100Леста Игры · Минск
Офисunreal_enginepcgblueprints
Middle VFX Artist
AI-балл 74/100Astro Cat
MiddleУдалённоvfxunityparticle_system
Middle VFX Artist
AI-балл 74/100Astro Cat
MiddleУдалённоunityunity_particle_systemspine_2d
