К содержимому

Technical Artist (PCG, Unreal Engine 5)

Game Art Pioneers · Москва

Грейд
Middle
Формат
Гибрид
Занятость
Полная
Категория
Tech Artist

Прямого контакта в посте нет

Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.

Открыть в Telegram

Описание

#Удаленка
#Москва

Вакансия - Technical Artist (PCG, Unreal Engine 5)
Заработная плата - по результатам собеседования

Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы) - Москва
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Full-time

Работодатель: Game Art Pioneers

🔹 Задачи:
- Разработка инструментов процедурной генерации для level-артистов на базе Unreal Engine PCG Framework
- Проектирование модульных систем
- Создание и поддержка процедурных пайплайнов в связке Houdini и Unreal (Houdini Engine, HDA)
- Разработка PCG-графов, custom nodes и Blueprint-инструментов для художников окружения и level-дизайнеров
- Создание систем rule-based generation
- Оптимизация генеративных систем
- Ведение технической документации и проведение внутренних воркшопов для арт-команды
- Тесная работа с Environment Artists, Level Artists, Level Designers, World Builders для сбора требований и итераций по разработки инструмента
- Поддержка и развитие существующего инструментария, багфиксы, R&D новых подходов
- Оптимизация и профилирование игры

🔹Требования
- Опыт работы Technical Designer/Artist от 2+ лет
- Глубокое знание Unreal Engine 5, Nanite, Lumen
- Опыт проектирования модульных систем для окружения/архитектуры
- Уверенное владение Blueprints
- Опыт работы со сплайнами, ISM\HISM, Nanite, World Partition

🔹Будет плюсом
- Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами
- Опыт с World Creator, Gaea, SpeedTree
- Уверенное владение Houdini и Houdini Engine for Unreal
- Опыт построения биомов, foliage-систем, террейн-пайплайнов для open world
- Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек)
- Понимание принципов оптимизации и профилирования на консолях текущего поколения (PS5, Xbox Series)
- Технический английский

🔹Soft skills
- Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям
- Готовность к итерациям и фидбеку от пользователей инструментов
- Самостоятельность в исследовании новых технологий (R&D)
- Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, design, engineering)

🔹Мы предлагаем
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график
- Офис в Сколково
- Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
- Больничные и отпуска

🔹Что приложить к отклику
- Резюме \ CV в формате PDF
- Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом)
- Зарплатные ожидания
- Ваши контакты для связи

📬 Контакты
Recruiter: Дмитрий Гаврилов
Telegram: https://t.me/DmitryGU

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #техническийхудожник #technicalartist #TechArtist
  • unreal engine 5
  • pcg
  • houdini
  • blueprints
  • nanite
  • lumen
  • world partition
  • ism
  • hism
  • world creator
  • gaea
  • speedtree
  • perforce
  • ps5
  • xbox series

Оценка вакансии

53/100 · удовлетворительно

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакта нет
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии