К содержимому

Technical Animator / Animation Pipeline TD

Формат
Удалённо
Занятость
Проектная
Категория
Tech Artist
Источник
CG Freelance

Контакт HR — бесплатно после входа

Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.

Описание

Ищем Technical Animator / Animation Pipeline TD для работы над анимационным фильмом.

Задача — организовать и вести пайплайн Unreal Engine 5.8 ↔️ Maya:
— подготовка UE-сцен и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya;
— перенос камер, персонажей, исходной анимации, props и proxy окружения;
— корректная упаковка Maya-проекта со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA;
— настройка/поддержка body и facial rigs;
— получение финальной анимации от Maya-аниматоров;
— bake/export и корректный импорт body/facial animation обратно в Unreal;
— решение проблем с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman.

Нужен человек с хорошим практическим знанием Maya + Unreal Engine + MetaHuman, понимающий production animation pipeline и round-trip между DCC и UE.

Формат — удалённо, попроектная работа.

Будем рады знакомству!
ТГ: @f1tts


@cgfreelance👩‍🎨
  • unreal_engine_5.8
  • maya
  • metahuman
  • metahuman_dna
  • control_rig
  • riglogic
  • fbx
  • root_motion
  • body_rig
  • facial_rig
  • animation_pipeline

Оценка вакансии

50/100 · удовлетворительно

  • Описание полное
  • Зарплата не указана
  • Компания не названа
  • Контакт HR подтверждён
  • Стек описан подробно
  • Формат описан частично
Как считается

Похожие вакансии