Вакансия в архиве — посмотрите похожие ниже
Senior 3D Animator
HyperHug
- Грейд
- Senior
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- Вакансии 2D/3D Художники
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
#Удаленка
Ищем Senior 3D Animator в HyperHug — для работы над анимациями персонажей, оружия и игровых объектов.
Полная занятость, долгосрочное сотрудничество.
Проект Oxide: Survival Island — мультиплеерный survival-шутер для мобильных платформ iOS / Android.
🔸Что предстоит делать:
• Keyframe-анимации персонажей, оружия и объектов от первого и третьего лица;
• Чистка мокапа;
• Анимации для скинов;
• Подготовка файлов для экспорта в Unity.
🔸Что важно:
• Опыт работы в анимации от 5 лет;
• Опыт создания игровых анимаций от 3 лет;
• Наличие портфолио с примерами character, weapon и gameplay animation;
• Опыт работы с mocap-данными и ручной анимацией;
• Хорошее понимание принципов анимации: позинг, тайминг, чувство веса;
• Понимание работы анимаций внутри игрового движка;
• Опыт анимации оружия от первого/третьего лица;
• Уверенная работа в Maya.
🔸Условия:
• Хорошая заработная плата;
• Удаленная работа;
• Сильная и вовлечённая команда;
• Возможности для профессионального и творческого роста;
• Культура, где ценятся инициатива, креативность и командная работа.
Откликнуться можно по ссылке.
————————————————
Вакансия не соответствует реальным условиям или орудуют мошенники? Пишите в бот @ArtistHR_bot
Настоятельно рекомендуем не передавать личную информацию и реквизиты своих банковских карт посторонним контактам.
Ищем Senior 3D Animator в HyperHug — для работы над анимациями персонажей, оружия и игровых объектов.
Полная занятость, долгосрочное сотрудничество.
Проект Oxide: Survival Island — мультиплеерный survival-шутер для мобильных платформ iOS / Android.
🔸Что предстоит делать:
• Keyframe-анимации персонажей, оружия и объектов от первого и третьего лица;
• Чистка мокапа;
• Анимации для скинов;
• Подготовка файлов для экспорта в Unity.
🔸Что важно:
• Опыт работы в анимации от 5 лет;
• Опыт создания игровых анимаций от 3 лет;
• Наличие портфолио с примерами character, weapon и gameplay animation;
• Опыт работы с mocap-данными и ручной анимацией;
• Хорошее понимание принципов анимации: позинг, тайминг, чувство веса;
• Понимание работы анимаций внутри игрового движка;
• Опыт анимации оружия от первого/третьего лица;
• Уверенная работа в Maya.
🔸Условия:
• Хорошая заработная плата;
• Удаленная работа;
• Сильная и вовлечённая команда;
• Возможности для профессионального и творческого роста;
• Культура, где ценятся инициатива, креативность и командная работа.
Откликнуться можно по ссылке.
————————————————
Вакансия не соответствует реальным условиям или орудуют мошенники? Пишите в бот @ArtistHR_bot
Настоятельно рекомендуем не передавать личную информацию и реквизиты своих банковских карт посторонним контактам.
- 3d animation
- unity
- maya
- mocap
- character animation
- weapon animation
- gameplay animation
- ios
- android
- survival game
Оценка вакансии
49/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Game Artist / художник по концептам и 3D
AI-балл 63/100makRP
Удалённо3dconcept_art3d_assets
3Д Художник по материалам
AI-балл 67/100ТРЭЙС студио · Санкт-Петербург, Ереван
Офис / Удалённоzbrushmarvelous_designerhoudini
3D-художник, Low Poly
AI-балл 49/100Обсуждаемая
JuniorУдалённоlow_polyunity3d_modeling
3D Generalist (Houdini)
AI-балл 66/100Trehmer Film · Москва
Конкурентную зарплату по итогам собеседования
Офисhoudinifullcgrendering
3D Artist
AI-балл 72/10060 000 – 70 000 ₽
Удалённоblendermaya3ds_max
