Procedural Texture Artist / Material Artist
Game Art Pioneers · Москва
- Грейд
- Middle
- Формат
- Гибрид
- Занятость
- Полная
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- Работа Вакансии GameDev
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
#Удаленка
#Москва
Вакансия - Procedural Texture Artist / Material Artist
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы) - Москва
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Full-time
Работодатель: Game Art Pioneers
🔹Задачи:
- Создание процедурных текстур и материалов для Unreal Engine 5
- Разработка tileable текстур, trim sheets, decals, blend-материалов под open world
- Создание и настройка материалов в Unreal Engine 5, проектирование удобной и расширяемой библиотеки
- Разработка процедурных smart-материалов в Substance 3D Designer для использования всей арт-командой
- Создание сложных шейдеров: layered materials, vertex paint, world-aligned, parallax, distance-based blending, weather \ wetness системы
- Поддержка визуального стиля проекта и единого качества поверхностей
- Оптимизация материалов
- Тесная работа с Environment Artists
- R&D новых подходов к процедурному текстурированию и шейдингу
🔹Требования:
- Опыт работы Texture \ Material Artist от 2+ лет
- Сильное портфолио с процедурными материалами и шейдерами уровня AAA
- Экспертное владение Substance 3D Designer
- Глубокое знание Material Editor в Unreal Engine 5: master-материалы, instances, functions, parameter collections
- Опыт создания layered \ blend материалов для open world
- Сильная художественная база: понимание материалов, фактуры, текстуры
- Опыт работы с фото-референсами
🔹Будет плюсом:
- Опыт работы над крупными тайтлам иили high-end проектами
- Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией
- Опыт работы с Houdini для генерации текстур
- Опыт работы с Virtual Textures, Nanite, Lumen
- Опыт работы с фотограмметрией
- Умение читать и писать шейдеры
- Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек)
- Технический английский
🔹Soft skills:
- Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям
- Открытость к фидбеку и готовность к итерациям
- Самостоятельность в R&D и поиске новых решений
- Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, tech, engineering)
🔹Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график
- Офис в Сколково
- Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
- Больничные и отпуска
🔹Что приложить к отклику:
- Резюме \ CV в формате PDF
- Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом)
- Зарплатные ожидания
- Контактная информация для связи
📬 Контакты:
Recruiter: Дмитрий Гаврилов
Telegram: ссылка
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
#Москва
Вакансия - Procedural Texture Artist / Material Artist
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы) - Москва
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Full-time
Работодатель: Game Art Pioneers
🔹Задачи:
- Создание процедурных текстур и материалов для Unreal Engine 5
- Разработка tileable текстур, trim sheets, decals, blend-материалов под open world
- Создание и настройка материалов в Unreal Engine 5, проектирование удобной и расширяемой библиотеки
- Разработка процедурных smart-материалов в Substance 3D Designer для использования всей арт-командой
- Создание сложных шейдеров: layered materials, vertex paint, world-aligned, parallax, distance-based blending, weather \ wetness системы
- Поддержка визуального стиля проекта и единого качества поверхностей
- Оптимизация материалов
- Тесная работа с Environment Artists
- R&D новых подходов к процедурному текстурированию и шейдингу
🔹Требования:
- Опыт работы Texture \ Material Artist от 2+ лет
- Сильное портфолио с процедурными материалами и шейдерами уровня AAA
- Экспертное владение Substance 3D Designer
- Глубокое знание Material Editor в Unreal Engine 5: master-материалы, instances, functions, parameter collections
- Опыт создания layered \ blend материалов для open world
- Сильная художественная база: понимание материалов, фактуры, текстуры
- Опыт работы с фото-референсами
🔹Будет плюсом:
- Опыт работы над крупными тайтлам иили high-end проектами
- Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией
- Опыт работы с Houdini для генерации текстур
- Опыт работы с Virtual Textures, Nanite, Lumen
- Опыт работы с фотограмметрией
- Умение читать и писать шейдеры
- Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек)
- Технический английский
🔹Soft skills:
- Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям
- Открытость к фидбеку и готовность к итерациям
- Самостоятельность в R&D и поиске новых решений
- Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, tech, engineering)
🔹Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график
- Офис в Сколково
- Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
- Больничные и отпуска
🔹Что приложить к отклику:
- Резюме \ CV в формате PDF
- Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом)
- Зарплатные ожидания
- Контактная информация для связи
📬 Контакты:
Recruiter: Дмитрий Гаврилов
Telegram: ссылка
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
- unreal engine 5
- substance 3d designer
- procedural texturing
- shader development
- material editor
- 3d artist
- open world
- tiled textures
- decals
- blend materials
- houdini
- virtual textures
- nanite
- lumen
- photogrammetry
- perforce
Оценка вакансии
73/100 · хорошо
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr