К содержимому

Principal Environment Artist

GameSim Inc. · Канада

Зарплата
120 000 – 130 000 CAD
Формат
Офис / Удалённо
Занятость
Полная
Категория
3D Художник
Источник
@CGWorkHub
Откликнуться

Прямого контакта в посте нет

Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.

Открыть в Telegram

Описание

❗️GameSim Inc. ищет Principal Environment Artist❗️
Студия GameSim (Keywords Studios) ищет опытного специалиста для создания высококачественных окружений в реальном времени, архитектуры, модульных наборов, материалов и контента для мира.

Формат:
Канада: Онтарио, Квебек, Альберта или Британская Колумбия
Удалённо / Постоянная работа
Оплата: 120 000-130 000 CAD в год

Задачи:
• Создавать эталонные real-time окружения: архитектуру, модульные наборы, ключевые ассеты, материалы, рельеф и растительность.
• Выстраивать стратегии модульной сборки, повторного использования ассетов, trim sheets, материалов и наполнения мира.
• Задавать визуальные и технические стандарты, развивать пайплайны и документацию.
• Решать задачи интеграции и оптимизации: LOD, память, streaming, draw calls, коллизии и шейдеры.
• Оценивать объём работ, сроки и риски вместе с Art Direction, Production и Technical Art.
• Давать художественную обратную связь и наставлять senior-художников, лидов и внешние команды.

Что требуется:
• Значительный профессиональный опыт в game development/real-time production; выпущенные игры или сопоставимые проекты.
• Сильное портфолио окружений с объяснением личного вклада, пайплайна и производственных решений.
• Композиция, масштаб, визуальная иерархия, материалы, освещение и environmental storytelling.
• Модульные окружения, моделирование, UV, baking, texel density, trim sheets и real-time материалы.
• Unreal Engine или другой современный real-time движок; понимание оптимизации и ограничений платформ.
• Опыт разработки стандартов и пайплайнов, руководства художественным качеством и работы с распределёнными командами.
• Умение давать конкретную обратную связь, оценивать риски и общаться с заказчиками и смежными отделами.
• Профессиональный набор 3D-инструментов; знать каждую перечисленную в источнике программу не обязательно.

Будет плюсом:
• Co-development/аутсорсинг, AAA PC/console и работа в реалистичном и стилизованном пайплайнах.
• Ведение уровня, биома или крупной области мира от планирования до сдачи.
• Продвинутые системы Unreal Engine, Houdini, SpeedTree, фотограмметрия и процедурная генерация.
• Освещение, постобработка, Python, автоматизация и инструменты Technical Art.
• Опыт оценки проектов, найма и ревью портфолио.

Условия:
• 3 недели оплачиваемого отпуска.
• Медицинское, стоматологическое и зрительное страхование.
• Гибкий график (удалённо, гибрид или офис в зависимости от доступности).

Отклик: https://apply.workable.com/keywords-intl1/j/B6B7686113/apply/
Приложите резюме и портфолио с real-time окружениями, разбором личного вклада, модульными системами и примерами оптимизации.
  • unreal_engine
  • houdini
  • speedtree
  • python
  • photogrammetry
  • procedural_generation
  • lod
  • streaming
  • shaders
  • trim_sheets
  • uv
  • baking
  • texel_density
  • modular_environments
  • real_time

Оценка вакансии

81/100 · хорошо

  • Описание полное
  • Зарплатная вилка указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакта нет
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии