Левел-дизайнер (UE5)
Ambiencive Games
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- Геймдизайнер
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
#ИндиСуббота
Инди вакансия: Левел-дизайнер (UE5)
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal, #Junior
Занятость: Проектная, Part-time
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?:
Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?:
Да
Можно ли проект использовать в портфолио:
Да
Название проекта: Технотьма
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
https://vk.com/techdarknessgame
Описание вакансии:
Задачи (что нужно будет делать):
- Создание блокаутов (Graybox): Проектирование геометрии уровней, расчет таймингов и путей игрока с учетом механик шутера и сурвайвала.
- Сборка локаций в UE5: Работа с ассетами (расстановка пропсов), создание атмосферного окружения в сеттинге пост-СНГ.
- Работа с ландшафтом: Использование инструментов Landscape и Foliage для создания полуоткрытых пространств..
- Техническая настройка: Настройка коллизий, триггеров и навигации (NavMesh).
- Дизайн «обжитых» руин: Проектирование локаций, где сквозь бетон пробивается природа, а человеческие постройки (из дерева, лома и ткани) наслаиваются на остовы зданий.
- Визуальный сторителлинг (при участии нарративщиков): Отражение быта фракций через окружение — показать границы территорий, торговые пути и следы вековой истории выживания.
- Небольшие локации вместо открытого мира: Создание небольших насыщенных локаций с объектами интереса, опасностями и возможностями для изучения и сбора лута.
- Наполнение зон интереса (хабов и аванпостов), чтобы они выглядели живыми и функциональными.
Ожидания от кандидата (требования):
- Владение UE5: Уверенное понимание базового инструментария движка.
- Чувство пространства: Умение направлять игрока визуальными подсказками (свет, композиция), избегая «пустых» или запутанных зон.
- Интерес к сеттингу: Понимание эстетики пост-апокалипсиса (заброшки, промзоны, природа).
- Знание первоисточника («Технотьма») будет огромным плюсом.
- Самоорганизация: Готовность работать на энтузиазме, соблюдать оговоренные сроки и участвовать в созвонах команды.
- Портфолио: Наличие примеров работ в UE (скриншоты уровней, видео или небольшие сцены).
Инди вакансия: Левел-дизайнер (UE5)
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal, #Junior
Занятость: Проектная, Part-time
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?:
Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?:
Да
Можно ли проект использовать в портфолио:
Да
Название проекта: Технотьма
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
https://vk.com/techdarknessgame
Описание вакансии:
Задачи (что нужно будет делать):
- Создание блокаутов (Graybox): Проектирование геометрии уровней, расчет таймингов и путей игрока с учетом механик шутера и сурвайвала.
- Сборка локаций в UE5: Работа с ассетами (расстановка пропсов), создание атмосферного окружения в сеттинге пост-СНГ.
- Работа с ландшафтом: Использование инструментов Landscape и Foliage для создания полуоткрытых пространств..
- Техническая настройка: Настройка коллизий, триггеров и навигации (NavMesh).
- Дизайн «обжитых» руин: Проектирование локаций, где сквозь бетон пробивается природа, а человеческие постройки (из дерева, лома и ткани) наслаиваются на остовы зданий.
- Визуальный сторителлинг (при участии нарративщиков): Отражение быта фракций через окружение — показать границы территорий, торговые пути и следы вековой истории выживания.
- Небольшие локации вместо открытого мира: Создание небольших насыщенных локаций с объектами интереса, опасностями и возможностями для изучения и сбора лута.
- Наполнение зон интереса (хабов и аванпостов), чтобы они выглядели живыми и функциональными.
Ожидания от кандидата (требования):
- Владение UE5: Уверенное понимание базового инструментария движка.
- Чувство пространства: Умение направлять игрока визуальными подсказками (свет, композиция), избегая «пустых» или запутанных зон.
- Интерес к сеттингу: Понимание эстетики пост-апокалипсиса (заброшки, промзоны, природа).
- Знание первоисточника («Технотьма») будет огромным плюсом.
- Самоорганизация: Готовность работать на энтузиазме, соблюдать оговоренные сроки и участвовать в созвонах команды.
- Портфолио: Наличие примеров работ в UE (скриншоты уровней, видео или небольшие сцены).
- ue5
- level_design
- game_design
- post_apocalypse
- pc
- linear_shooter
- survival
- tactics
- landscape
- foliage
- navmesh
- graybox
- blockout
Оценка вакансии
45/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
Гейм Дизайнер
AI-балл 76/100COD GAME
нет — проект на энтузиазме (процент от прибыли)
MiddleУдалённоunityunreal_enginestealth
Геймдизайнер (Idle RPG)
AI-балл 39/100Удалённоunityfigmasketch
Senior Game Designer
AI-балл 74/100Triluna Games
SeniorУдалённоunitysteampc
Senior Systems Game Designer
AI-балл 55/100обсуждается по итогам собеседования
SeniorУдалённоmultiplayeropen_worldroleplay
Level Designer
AI-балл 65/100STB-Studio
Сдельная
JuniorУдалённоlevel_designrtsplaytesting