Левел-дизайнер
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Частичная
- Категория
- Геймдизайнер
- Источник
- CG Freelance
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86
Чем предстоит заниматься:
• Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI)
• Делать блокауты уровней, прорабатывать геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами
• Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны
Собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики
Требования:
• Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты)
• Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены), где видно именно структуру уровней в динамике
• Базовые навыки работы в 3D (Blender) — чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули
О нас
У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений
Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: @diansaffi
Чем предстоит заниматься:
• Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI)
• Делать блокауты уровней, прорабатывать геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами
• Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны
Собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики
Требования:
• Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты)
• Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены), где видно именно структуру уровней в динамике
• Базовые навыки работы в 3D (Blender) — чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули
О нас
У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений
Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: @diansaffi
- ue5
- unreal_engine
- blueprints
- blender
- level_design
- blockout
- 3d_modeling
- survival_games
- shooters
- action_games
Оценка вакансии
39/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
Game Designer Generalist
AI-балл 82/100AviGames
до 1 000 $
Удалённоunitygame_analyticsappsflyer
Гейм Дизайнер
AI-балл 76/100COD GAME
нет — проект на энтузиазме (процент от прибыли)
MiddleУдалённоunityunreal_enginestealth
Геймдизайнер (Idle RPG)
AI-балл 39/100Удалённоunityfigmasketch
Senior Game Designer
AI-балл 74/100Triluna Games
SeniorУдалённоunitysteampc
Senior Systems Game Designer
AI-балл 55/100обсуждается по итогам собеседования
SeniorУдалённоmultiplayeropen_worldroleplay