Lead Technical Artist
Студия WATT · Москва
- Зарплата
- по результатам собеседования
- Грейд
- Lead
- Формат
- Офис / Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- Tech Artist
- Источник
- Работа Вакансии GameDev
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
#Удаленка
#Москва
Вакансия: Lead Technical Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии: Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна».
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать и поддерживать технические пайплайны для арт-команды.
- Координировать взаимодействие между художниками, программистами, VFX и UI-командами.
- Проводить техническое ревью ассетов и оптимизировать контент под Unreal Engine 5.
- Создавать и оптимизировать материалы, шейдеры (Shader Editor, HLSL) и VFX в Niagara.
- Работать с World Partition, Nanite, Lumen, текстурным стримингом и профилированием производительности.
- Выстраивать пайплайн работы с UI/UX, участвовать в интеграции интерфейсов, создавать универсальные шаблоны, материалы, шейдеры и анимацию для UI.
- Интегрировать контент в движок, разрабатывать инструменты и игровую логику на Blueprint.
Что важно:
- Опыт работы Technical Artist/Lead Technical Artist в игровой индустрии и уверенное владение Unreal Engine 5.
- Глубокое понимание полного цикла производства 3D-контента (Blender/Maya/3ds Max + Substance Painter/Designer).
- Отличное знание современного пайплайна UE5: уверенная работа с World Partition, Nanite и Lumen.
- Опыт выстраивания пайплайнов, написания технической документации и стандартов именования/хранения ассетов.
- Умение писать кастомные материалы (HLSL, Shader Editor).
- Отличные навыки оптимизации и профилирования (Unreal Insights).
- Уверенная работа с Niagara.
- Навыки координации команды, умение находить общий язык с программистами и художниками.
Будет плюсом:
- Опыт создания кастомных инструментов для редактора (Unreal Utility Tool).
- Понимание основ UI/UX и опыт работы в Figma.
Контакты для отклика соискателя: контакт скрыт
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
#Москва
Вакансия: Lead Technical Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии: Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна».
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать и поддерживать технические пайплайны для арт-команды.
- Координировать взаимодействие между художниками, программистами, VFX и UI-командами.
- Проводить техническое ревью ассетов и оптимизировать контент под Unreal Engine 5.
- Создавать и оптимизировать материалы, шейдеры (Shader Editor, HLSL) и VFX в Niagara.
- Работать с World Partition, Nanite, Lumen, текстурным стримингом и профилированием производительности.
- Выстраивать пайплайн работы с UI/UX, участвовать в интеграции интерфейсов, создавать универсальные шаблоны, материалы, шейдеры и анимацию для UI.
- Интегрировать контент в движок, разрабатывать инструменты и игровую логику на Blueprint.
Что важно:
- Опыт работы Technical Artist/Lead Technical Artist в игровой индустрии и уверенное владение Unreal Engine 5.
- Глубокое понимание полного цикла производства 3D-контента (Blender/Maya/3ds Max + Substance Painter/Designer).
- Отличное знание современного пайплайна UE5: уверенная работа с World Partition, Nanite и Lumen.
- Опыт выстраивания пайплайнов, написания технической документации и стандартов именования/хранения ассетов.
- Умение писать кастомные материалы (HLSL, Shader Editor).
- Отличные навыки оптимизации и профилирования (Unreal Insights).
- Уверенная работа с Niagara.
- Навыки координации команды, умение находить общий язык с программистами и художниками.
Будет плюсом:
- Опыт создания кастомных инструментов для редактора (Unreal Utility Tool).
- Понимание основ UI/UX и опыт работы в Figma.
Контакты для отклика соискателя: контакт скрыт
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
- unreal_engine_5
- blender
- maya
- 3ds_max
- substance_painter
- substance_designer
- hlsl
- shader_editor
- niagara
- world_partition
- nanite
- lumen
- unreal_insights
- blueprint
- figma
Оценка вакансии
73/100 · хорошо
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Level Art Supervisor
AI-балл 55/100договорная (по итогам собеседования)
LeadУдалённоue53d_pipelinelevel_design
VFX Intern
AI-балл 83/100Electronic Arts · Vancouver, Canada
60 000 – 65 000 CAD
InternГибридmayahoudiniphotoshop
PCG Artist
AI-балл 56/100Леста Игры · Минск
Офисunreal_enginepcgblueprints
Middle VFX Artist
AI-балл 74/100Astro Cat
MiddleУдалённоvfxunityparticle_system
Middle VFX Artist
AI-балл 74/100Astro Cat
MiddleУдалённоunityunity_particle_systemspine_2d
