К содержимому

Lead Technical Artist

Студия WATT · Москва

Зарплата
по результатам собеседования
Грейд
Lead
Формат
Офис / Удалённо
Занятость
Полная
Категория
Tech Artist

Контакт HR — бесплатно после входа

Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.

Описание

#Удаленка
#Москва

Вакансия: Lead Technical Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: Студия WATT

Описание вакансии: Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна».

Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать и поддерживать технические пайплайны для арт-команды.
- Координировать взаимодействие между художниками, программистами, VFX и UI-командами.
- Проводить техническое ревью ассетов и оптимизировать контент под Unreal Engine 5.
- Создавать и оптимизировать материалы, шейдеры (Shader Editor, HLSL) и VFX в Niagara.
- Работать с World Partition, Nanite, Lumen, текстурным стримингом и профилированием производительности.
- Выстраивать пайплайн работы с UI/UX, участвовать в интеграции интерфейсов, создавать универсальные шаблоны, материалы, шейдеры и анимацию для UI.
- Интегрировать контент в движок, разрабатывать инструменты и игровую логику на Blueprint.

Что важно:
- Опыт работы Technical Artist/Lead Technical Artist в игровой индустрии и уверенное владение Unreal Engine 5.
- Глубокое понимание полного цикла производства 3D-контента (Blender/Maya/3ds Max + Substance Painter/Designer).
- Отличное знание современного пайплайна UE5: уверенная работа с World Partition, Nanite и Lumen.
- Опыт выстраивания пайплайнов, написания технической документации и стандартов именования/хранения ассетов.
- Умение писать кастомные материалы (HLSL, Shader Editor).
- Отличные навыки оптимизации и профилирования (Unreal Insights).
- Уверенная работа с Niagara.
- Навыки координации команды, умение находить общий язык с программистами и художниками.

Будет плюсом:
- Опыт создания кастомных инструментов для редактора (Unreal Utility Tool).
- Понимание основ UI/UX и опыт работы в Figma.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/aitalinanikiforova11

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #техническийхудожник #technicalartist #TechArtist
  • unreal_engine_5
  • blender
  • maya
  • 3ds_max
  • substance_painter
  • substance_designer
  • hlsl
  • shader_editor
  • niagara
  • world_partition
  • nanite
  • lumen
  • unreal_insights
  • blueprint
  • figma

Оценка вакансии

73/100 · хорошо

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакт HR подтверждён
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии