Hard Surface 3D Artist
- Зарплата
- Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с портфолио и техническим заданием
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- Работа Вакансии GameDev
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
🔩 Ищем Hard Surface 3D Artist
Ищем сильного Hard Surface моделлера для работы над CG проектом.
Основная задача — создание механизмов, аппаратов и техники в стилистике стимпанк.
Готовые модели будут использоваться в Unreal Engine для дальнейшей сборки сцен, анимации и финального рендера.
🎯 Основные задачи:
• Моделирование механизмов, аппаратов, техники и механических объектов в стилистике стимпанк.
• Работа по концептам, референсам и техническому заданию.
• Проработка конструкции, логики работы и деталей механизмов.
• Создание корректной топологии.
• Подготовка UV развертки.
• Создание PBR текстур и материалов.
• Подготовка подвижных элементов для дальнейшей анимации.
• Настройка Pivot, иерархии объектов и реального масштаба.
• Подготовка моделей к интеграции в Unreal Engine.
✅ Что ожидаем:
• Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D или аналогичным ПО.
• Сильные навыки Hard Surface моделирования.
• Опыт создания техники, механизмов, промышленного оборудования.
• Понимание логики работы механических конструкций.
• Умение создавать качественную топологию.
• Уверенная работа с UV разверткой и PBR материалами.
• Опыт подготовки моделей для Unreal Engine.
• Внимание к деталям и чувство формы.
• Актуальное портфолио с релевантными работами.
⭐️ Будет плюсом:
• Опыт работы со стимпанком, дизельпанком или похожей стилистикой.
• Опыт создания сложных механических устройств с большим количеством деталей.
• Понимание подготовки моделей к анимации.
💼 Формат работы:
• Удаленная проектная работа.
• Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с портфолио и техническим заданием.
• Работа по NDA.
📩 Как откликнуться:
• Заполните форму по ссылке: ссылка приложив портфолио с примерами Hard Surface моделей техники, механизмов и инженерных конструкций.
• Если есть работы в стилистике стимпанк, обязательно покажите их. Это будет большим преимуществом.
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
Ищем сильного Hard Surface моделлера для работы над CG проектом.
Основная задача — создание механизмов, аппаратов и техники в стилистике стимпанк.
Готовые модели будут использоваться в Unreal Engine для дальнейшей сборки сцен, анимации и финального рендера.
🎯 Основные задачи:
• Моделирование механизмов, аппаратов, техники и механических объектов в стилистике стимпанк.
• Работа по концептам, референсам и техническому заданию.
• Проработка конструкции, логики работы и деталей механизмов.
• Создание корректной топологии.
• Подготовка UV развертки.
• Создание PBR текстур и материалов.
• Подготовка подвижных элементов для дальнейшей анимации.
• Настройка Pivot, иерархии объектов и реального масштаба.
• Подготовка моделей к интеграции в Unreal Engine.
✅ Что ожидаем:
• Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D или аналогичным ПО.
• Сильные навыки Hard Surface моделирования.
• Опыт создания техники, механизмов, промышленного оборудования.
• Понимание логики работы механических конструкций.
• Умение создавать качественную топологию.
• Уверенная работа с UV разверткой и PBR материалами.
• Опыт подготовки моделей для Unreal Engine.
• Внимание к деталям и чувство формы.
• Актуальное портфолио с релевантными работами.
⭐️ Будет плюсом:
• Опыт работы со стимпанком, дизельпанком или похожей стилистикой.
• Опыт создания сложных механических устройств с большим количеством деталей.
• Понимание подготовки моделей к анимации.
💼 Формат работы:
• Удаленная проектная работа.
• Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с портфолио и техническим заданием.
• Работа по NDA.
📩 Как откликнуться:
• Заполните форму по ссылке: ссылка приложив портфолио с примерами Hard Surface моделей техники, механизмов и инженерных конструкций.
• Если есть работы в стилистике стимпанк, обязательно покажите их. Это будет большим преимуществом.
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
- blender
- 3ds_max
- maya
- cinema_4d
- unreal_engine
- pbr
- uv_unwrapping
- hard_surface
- topology
- steampunk
- animation
Оценка вакансии
29/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт без валидации
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr