Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist
- Зарплата
- Revenue share
- Грейд
- Middle
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- Tech Artist
- Источник
- Работа в геймдеве (вакансии)
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
#Инди_Суббота
Вакансия: Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist
Заработная плата: Revenue share
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная, Part-time
Описание вакансии:
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду
Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов.
Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
- разработка и оформление игровых локаций;
- создание или адаптация модульного окружения;
- расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
- настройка материалов и освещения;
- импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
- создание и настройка Prefab;
- работа с URP;
- настройка производительности, LOD и графических профилей;
- сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
- участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
- создание или адаптация игровых персонажей;
- подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
- подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
- rigging и skinning;
- настройка Unity Humanoid и Mecanim;
- импорт моделей и анимаций в Unity;
- настройка базовых движений и переходов;
- создание различимых силуэтов и образов персонажей;
- подготовка рук игрока от первого лица;
- настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
- устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
- оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
- опыт работы в Unity;
- понимание URP, материалов и освещения;
- умение собирать полноценные игровые локации;
- работа с модульными ассетами и Prefab;
- базовое понимание оптимизации;
- готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
- знание Blender или Substance Painter;
- опыт в реалистичных или исторических проектах;
- навыки технического художника;
- опыт работы с Git и Git LFS.
Вакансия: Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist
Заработная плата: Revenue share
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная, Part-time
Описание вакансии:
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду
Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов.
Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
- разработка и оформление игровых локаций;
- создание или адаптация модульного окружения;
- расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
- настройка материалов и освещения;
- импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
- создание и настройка Prefab;
- работа с URP;
- настройка производительности, LOD и графических профилей;
- сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
- участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
- создание или адаптация игровых персонажей;
- подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
- подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
- rigging и skinning;
- настройка Unity Humanoid и Mecanim;
- импорт моделей и анимаций в Unity;
- настройка базовых движений и переходов;
- создание различимых силуэтов и образов персонажей;
- подготовка рук игрока от первого лица;
- настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
- устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
- оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
- опыт работы в Unity;
- понимание URP, материалов и освещения;
- умение собирать полноценные игровые локации;
- работа с модульными ассетами и Prefab;
- базовое понимание оптимизации;
- готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
- знание Blender или Substance Painter;
- опыт в реалистичных или исторических проектах;
- навыки технического художника;
- опыт работы с Git и Git LFS.
- unity
- urp
- blender
- substance_painter
- git
- git_lfs
- prefab
- lod
- rigging
- skinning
- mecanim
- humanoid
- motion_capture
Оценка вакансии
40/100 · минимум информации
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
VFX Intern
AI-балл 83/100Electronic Arts · Vancouver, Canada
60 000 – 65 000 CAD
InternГибридmayahoudiniphotoshop
Level Art Supervisor
AI-балл 55/100договорная (по итогам собеседования)
LeadУдалённоue53d_pipelinelevel_design
PCG Artist
AI-балл 56/100Леста Игры · Минск
Офисunreal_enginepcgblueprints
Middle VFX Artist
AI-балл 74/100Astro Cat
MiddleУдалённоvfxunityparticle_system
Middle VFX Artist
AI-балл 74/100Astro Cat
MiddleУдалённоunityunity_particle_systemspine_2d
