3D / Моделлер (Middle–Senior)
Цифровые Пространственные Технологии · Москва
- Грейд
- Middle
- Формат
- Гибрид
- Занятость
- Полная
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- CG Freelance
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Ищем 3D / Моделлера (Middle–Senior)
Archviz / Digital Twins / UE5
Делаем масштабные детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений.
Что делать:
— Моделировать архитектуру (LowPoly /Midpoly / HighPoly) для больших real-time сцен. Игровой пайплайн.
— Делать production-ready ассеты с чистой топологией и корректной UV-разверткой
— Текстурировать по PBR pipeline
— Работать с Vertex Paint, UDIM, trim/tileable textures
— Настраивать материалы и ассеты в Unreal Engine 5.
— Переносить в UE5 модели из Blender / Maya / 3D Max (или)
— Оптимизировать контент: LOD, полигонаж, bake, материалы
— Использовать Decals, Parallax, Detail Textures, Vertex Painting
Что важно:
— Опыт в 3D от 2–3 лет
— Уверенный Blender (желательно основной инструмент)
— Сильный hard-surface по архитектуре
— Хорошее понимание topology / UV / PBR
— Substance Painter + Photoshop
— Понимание real-time ограничений и оптимизации
— Практика работы с UE5 (Nanite, Lumen, материалы, свет)
Будет плюсом:
— Опыт в gamedev / archviz / simulation projects
— Процедурные материалы и текстуры
— Работа с большими сценами
Формат:
— ТК / ГПХ
— Удалённый или гибридный график работы в г. Москва
— Офис: Москва. Сколково
— График 5/2 (Выходные: пн/вт или вт/ср)
Что даем:
— Крупные технологичные проекты
— Сильную команду и рост внутри направления
— Реальное влияние на продукт и пайплайн
Для отклика:
Присылайте резюме + портфолио (ссылка или PDF).
Приложить проекты, где хорошо видно:
— topology
— UV
— PBR/texturing
— работу с архитектурой
— интеграцию в UE5
Цифровые Пространственные Технологии
Рекрутер
Алексей Сидоркин
+79257542370
TG: @sidorkinmsk
E-mail: aleksei.sidorkin@digital-space.tech
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
Archviz / Digital Twins / UE5
Делаем масштабные детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений.
Что делать:
— Моделировать архитектуру (LowPoly /Midpoly / HighPoly) для больших real-time сцен. Игровой пайплайн.
— Делать production-ready ассеты с чистой топологией и корректной UV-разверткой
— Текстурировать по PBR pipeline
— Работать с Vertex Paint, UDIM, trim/tileable textures
— Настраивать материалы и ассеты в Unreal Engine 5.
— Переносить в UE5 модели из Blender / Maya / 3D Max (или)
— Оптимизировать контент: LOD, полигонаж, bake, материалы
— Использовать Decals, Parallax, Detail Textures, Vertex Painting
Что важно:
— Опыт в 3D от 2–3 лет
— Уверенный Blender (желательно основной инструмент)
— Сильный hard-surface по архитектуре
— Хорошее понимание topology / UV / PBR
— Substance Painter + Photoshop
— Понимание real-time ограничений и оптимизации
— Практика работы с UE5 (Nanite, Lumen, материалы, свет)
Будет плюсом:
— Опыт в gamedev / archviz / simulation projects
— Процедурные материалы и текстуры
— Работа с большими сценами
Формат:
— ТК / ГПХ
— Удалённый или гибридный график работы в г. Москва
— Офис: Москва. Сколково
— График 5/2 (Выходные: пн/вт или вт/ср)
Что даем:
— Крупные технологичные проекты
— Сильную команду и рост внутри направления
— Реальное влияние на продукт и пайплайн
Для отклика:
Присылайте резюме + портфолио (ссылка или PDF).
Приложить проекты, где хорошо видно:
— topology
— UV
— PBR/texturing
— работу с архитектурой
— интеграцию в UE5
Цифровые Пространственные Технологии
Рекрутер
Алексей Сидоркин
+79257542370
TG: @sidorkinmsk
E-mail: aleksei.sidorkin@digital-space.tech
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
- blender
- unreal_engine_5
- 3d_max
- maya
- substance_painter
- photoshop
- pbr
- uv
- topology
- real-time
- optimization
- lod
- decals
- parallax
- detail_textures
- vertex_painting
Оценка вакансии
73/100 · хорошо
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr