3D-моделлер
Архитектурное бюро IND · Москва
- Формат
- Офис
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- ВАКАНСИИ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА | РАБОТА
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
3D-моделлер (ВПМ/НПМ) __Архитектурное бюро IND__
Что делать: — Разрабатывать цифровые 3D-модели в соответствии с техническими требованиями и регламентами Архитектурного совета Москвы. — Создавать низкополигональные (Low Poly) модели зданий и сооружений для интеграции в сводные градостроительные планы. — Создавать высокополигональные (Hi Poly) модели фасадов и узлов зданий с детализированными текстурами, материалами и геометрией. — Моделировать элементы благоустройства: малые архитектурные формы, навесы, амфитеатры, мощение, подпорные стенки и спортивные площадки с учётом масштаба и технических характеристик. — Создавать ассортимент растительности. — Адаптировать модели под требования ГИН.
Требования: — Владение одним из основных 3D-пакетов: 3ds Max, Maya или Blender. — Опыт работы с Unreal Engine, включая виртуальный текстурный пул (VT). — Навыки текстурирования с созданием атласов на несколько UDIM, знание типов карт и уверенное владение запеканием в Substance Painter или Marmoset. — Умение читать архитектурные чертежи и топосъёмку, создавать модели зданий и элементов благоустройства. — Опыт участия в архитектурных или градостроительных 3D-проектах. — Понимание принципов низкополигонального моделирования и оптимизации геометрии.
Условия:
— Офис, Москва.
Контакты:
8(964)727-81-48
Что делать: — Разрабатывать цифровые 3D-модели в соответствии с техническими требованиями и регламентами Архитектурного совета Москвы. — Создавать низкополигональные (Low Poly) модели зданий и сооружений для интеграции в сводные градостроительные планы. — Создавать высокополигональные (Hi Poly) модели фасадов и узлов зданий с детализированными текстурами, материалами и геометрией. — Моделировать элементы благоустройства: малые архитектурные формы, навесы, амфитеатры, мощение, подпорные стенки и спортивные площадки с учётом масштаба и технических характеристик. — Создавать ассортимент растительности. — Адаптировать модели под требования ГИН.
Требования: — Владение одним из основных 3D-пакетов: 3ds Max, Maya или Blender. — Опыт работы с Unreal Engine, включая виртуальный текстурный пул (VT). — Навыки текстурирования с созданием атласов на несколько UDIM, знание типов карт и уверенное владение запеканием в Substance Painter или Marmoset. — Умение читать архитектурные чертежи и топосъёмку, создавать модели зданий и элементов благоустройства. — Опыт участия в архитектурных или градостроительных 3D-проектах. — Понимание принципов низкополигонального моделирования и оптимизации геометрии.
Условия:
— Офис, Москва.
Контакты:
8(964)727-81-48
- 3ds_max
- maya
- blender
- unreal_engine
- virtual_texturing
- substance_painter
- marmoset
- udim
- low_poly
- high_poly
- texturing
- baking
Оценка вакансии
60/100 · удовлетворительно
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
3D-художник
AI-балл 25/100× team
Unreal Engine 4/5 C++ Developer
AI-балл 58/100Sperasoft · Astana, Kazakhstan / Tashkent, Uzbekistan
Удалённоunreal_engine_5c++marmoset
3D Generalist / Roblox 3D Artist
AI-балл 74/100Flex Studio
MiddleУдалённоblenderroblox_studiolow_poly
Senior 3D Game Artist
AI-балл 67/100Tempyr Games
сдельная оплата по договорённости
SeniorУдалённоunityunity_humanoidurp
3D Artist / 3D Generalist
AI-балл 87/100ЦКР Система
1 200 – 2 000 $
MiddleУдалённоblendermaya3ds_max
