3D-моделер
David Grette Studio
- Зарплата
- конкурентную и своевременную оплату труда
- Формат
- Удалённо
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- @CGWorkHub
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
❗️David Grette Studio ищет 3D-моделер для создания качественной одежды в Marvelous+Zbrush❗️
Команда работает над аутсорс и маркетплейс проектами, поддерживая максимальный уровень качества. Ищут одного человека с навыками Marvelous Designer и Zbrush для создания high-poly моделей одежды для ПК игр.
Формат:
удаленная работа / Удалённо
Оплата: конкурентную и своевременную оплату труда
Задачи:
• выкройка и симуляция ткани в Marvelous Designer
• подготовка топологии в любой удобной программе, с правильной сеткой для скульпта
• детализация, проработка складок в Zbrush
• создание аксессуаров к одежде
• ретопология, текстуринг, риг не требуются — нужна только high-poly модель одежды на максимальном уровне качества
Что требуется:
• хорошее знание Marvelous Designer и Zbrush; умение доскульптить складки вручную, сочетание технического понимания программ с художественным навыком
• насмотренность на складки одежды и различные фактуры ткани, умение вычленить суть и оставить нужное, убрав лишнее, добавив акценты в местах предполагаемой деформации при движении
Условия:
• конкурентная и своевременная оплата труда
• работа с профессионалами отрасли
Отклик: контакт скрыт
Приложить ссылку на портфолио (главное — примеры симуляции ткани и доработки в Zbrush) и контакты для связи. Желательно писать в Telegram.
Команда работает над аутсорс и маркетплейс проектами, поддерживая максимальный уровень качества. Ищут одного человека с навыками Marvelous Designer и Zbrush для создания high-poly моделей одежды для ПК игр.
Формат:
удаленная работа / Удалённо
Оплата: конкурентную и своевременную оплату труда
Задачи:
• выкройка и симуляция ткани в Marvelous Designer
• подготовка топологии в любой удобной программе, с правильной сеткой для скульпта
• детализация, проработка складок в Zbrush
• создание аксессуаров к одежде
• ретопология, текстуринг, риг не требуются — нужна только high-poly модель одежды на максимальном уровне качества
Что требуется:
• хорошее знание Marvelous Designer и Zbrush; умение доскульптить складки вручную, сочетание технического понимания программ с художественным навыком
• насмотренность на складки одежды и различные фактуры ткани, умение вычленить суть и оставить нужное, убрав лишнее, добавив акценты в местах предполагаемой деформации при движении
Условия:
• конкурентная и своевременная оплата труда
• работа с профессионалами отрасли
Отклик: контакт скрыт
Приложить ссылку на портфолио (главное — примеры симуляции ткани и доработки в Zbrush) и контакты для связи. Желательно писать в Telegram.
- marvelous_designer
- zbrush
- high_poly
- cloth_simulation
- topology
- sculpting
- 3d_modeling
Оценка вакансии
71/100 · хорошо
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
CFX-артист — Houdini / Vellum
AI-балл 42/100Оплата обсуждается индивидуально
houdinivellummarvelous_designer
Senior 3D Generalist Artist
AI-балл 58/100MYTHWRIGHT
SeniorУдалённоunreal_enginemodular_environmentsprops
3D Artist
AI-балл 63/100Cold Turkey Games Ltd
Удалённоunityblender3d_modeling
Manager, 3D Character Art, Skins
AI-балл 61/100Riot Games · Сингапур
Релокацияmayazbrushsubstance_painter
3D artist
AI-балл 67/100ArtSea Games
по результатам собеседования
MiddleУдалённоhard_surfacehigh_polylow_poly
