Вакансия в архиве — посмотрите похожие ниже
3D Modeler
- Зарплата
- от 50 $
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- 3D Художник
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Ищем сотрудника на роль 3D Modeler.
Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).
Удаленно.
Задачи специалиста: Ретопология оружия, элементов одежды/брони, UV-Развертка и запекание текстур.
Требования:
• Владение Maya (для ретопологии и UV-развертки), Marmoset Toolbag/Substance Painter (для запекания карт).
• Топология должна быть low-poly, чистая, аккуратная, подходящая для риггинга и анимации. Обязательно должны быть правильно сделаны все сгибы/суставы (плечи, локти, колени). Топология прилегающих к телу элементов одежды должна повторять топологию тела во избежание дальнейших проблем при анимации.
• UV-развертка должна быть ровной, оптимизированной, с максимальным использованием UV-пространства. Некоторую одежду нужно будет разворачивать с ровными краями. Швы должны находиться на неприметных местах.
• Запеченные карты должны быть в 4к и без артефактов (Normal, Ambient Occlusion, Curvature, Height)
• Наличие портфолио с персонажами (обязательно).
• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.
Оплата: 50 USD за комплект одежды.
Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - контакт скрыт
🎮Работа в GameDev🟢контакт скрыт
👨💻контакт скрыт🟢Отправить резюме
Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).
Удаленно.
Задачи специалиста: Ретопология оружия, элементов одежды/брони, UV-Развертка и запекание текстур.
Требования:
• Владение Maya (для ретопологии и UV-развертки), Marmoset Toolbag/Substance Painter (для запекания карт).
• Топология должна быть low-poly, чистая, аккуратная, подходящая для риггинга и анимации. Обязательно должны быть правильно сделаны все сгибы/суставы (плечи, локти, колени). Топология прилегающих к телу элементов одежды должна повторять топологию тела во избежание дальнейших проблем при анимации.
• UV-развертка должна быть ровной, оптимизированной, с максимальным использованием UV-пространства. Некоторую одежду нужно будет разворачивать с ровными краями. Швы должны находиться на неприметных местах.
• Запеченные карты должны быть в 4к и без артефактов (Normal, Ambient Occlusion, Curvature, Height)
• Наличие портфолио с персонажами (обязательно).
• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.
Оплата: 50 USD за комплект одежды.
Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - контакт скрыт
🎮Работа в GameDev🟢контакт скрыт
👨💻контакт скрыт🟢Отправить резюме
- maya
- marmoset_toolbag
- substance_painter
- low-poly
- topology
- uv-развертка
- texture_baking
Оценка вакансии
52/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата указана частично
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
3D моделлер / Визуализатор
AI-балл 74/100Проектное бюро "Soulstone"
от 130 000 ₽
Офисblender3ds_maxcorona_render
Material Artist
AI-балл 66/100SURFSIDE 3D
по согласованию
MiddleУдалённоsubstance_designersubstance_painterdagor
Principal Environment Artist
AI-балл 81/100GameSim Inc. · Канада
120 000 – 130 000 CAD
Офис / Удалённоunreal_enginehoudinispeedtree
Senior 3D Artist
AI-балл 47/100Вознаграждение обсуждается индивидуально
SeniorУдалённоblendersollumzopeniv
3D Environment Artist / Unreal Engine 4/5 C++ Developer
AI-балл 41/100Sperasoft · Astana, Kazakhstan / Tashkent, Uzbekistan
Удалённо3denvironment_artunreal_engine
