3D Modeler
- Зарплата
- от 50 $
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- 3D Художник
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Ищем сотрудника на роль 3D Modeler.
Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).
Удаленно.
Задачи специалиста: Ретопология оружия, элементов одежды/брони, UV-Развертка и запекание текстур.
Требования:
• Владение Maya (для ретопологии и UV-развертки), Marmoset Toolbag/Substance Painter (для запекания карт).
• Топология должна быть low-poly, чистая, аккуратная, подходящая для риггинга и анимации. Обязательно должны быть правильно сделаны все сгибы/суставы (плечи, локти, колени). Топология прилегающих к телу элементов одежды должна повторять топологию тела во избежание дальнейших проблем при анимации.
• UV-развертка должна быть ровной, оптимизированной, с максимальным использованием UV-пространства. Некоторую одежду нужно будет разворачивать с ровными краями. Швы должны находиться на неприметных местах.
• Запеченные карты должны быть в 4к и без артефактов (Normal, Ambient Occlusion, Curvature, Height)
• Наличие портфолио с персонажами (обязательно).
• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.
Оплата: 50 USD за комплект одежды.
Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).
Удаленно.
Задачи специалиста: Ретопология оружия, элементов одежды/брони, UV-Развертка и запекание текстур.
Требования:
• Владение Maya (для ретопологии и UV-развертки), Marmoset Toolbag/Substance Painter (для запекания карт).
• Топология должна быть low-poly, чистая, аккуратная, подходящая для риггинга и анимации. Обязательно должны быть правильно сделаны все сгибы/суставы (плечи, локти, колени). Топология прилегающих к телу элементов одежды должна повторять топологию тела во избежание дальнейших проблем при анимации.
• UV-развертка должна быть ровной, оптимизированной, с максимальным использованием UV-пространства. Некоторую одежду нужно будет разворачивать с ровными краями. Швы должны находиться на неприметных местах.
• Запеченные карты должны быть в 4к и без артефактов (Normal, Ambient Occlusion, Curvature, Height)
• Наличие портфолио с персонажами (обязательно).
• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.
Оплата: 50 USD за комплект одежды.
Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
- maya
- marmoset_toolbag
- substance_painter
- low-poly
- topology
- uv-развертка
- texture_baking
Оценка вакансии
52/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата указана частично
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr