3D-художник по персонажной одежде / Cloth Modder (GTA 5 RAGE:MP)
Epic
- Грейд
- Senior
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- 3D Художник
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
Вакансия: 3D-художник по персонажной одежде / Cloth Modder (GTA 5 RAGE:MP)
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Проектная
Работодатель: Epic
Описание вакансии:
Чем предстоит заниматься:
· Создание кастомных предметов одежды, аксессуаров и текстур для персонажей GTA 5 (мужские/женские модели).
· Риггинг и скиннинг моделей под скелет GTA 5 для корректной деформации в игре.
· Конвертация моделей из различных форматов в формат .ydd (Drawable) и упаковка текстур в .ytd .
· Работа с плагинами и инструментарием для экспорта ассетов (Sollumz / GIMS Evo).
· Оптимизация геометрии и текстур для снижения нагрузки на клиент (LOD-ы, MipMap-ы) .
· Формирование готовых DLC-паков (.rpf) и их интеграция в клиентскую часть сервера RAGE:MP .
· Работа с маппингом и настройкой компонентов одежды (обувь, торсы, верхняя одежда, аксессуары) в файловой структуре GTA V.
Требования (Hard Skills):
· Уверенное владение Blender (обязательно) или 3ds Max с плагинами Sollumz / GIMS Evo .
· Понимание файловой структуры GTA V и специфики работы с RAGE:MP (папка client_packages, dlcpacks и порядок загрузки DLC) .
· Опыт работы с OpenIV (просмотр, извлечение и создация .rpf архивов) и CodeWalker (конвертация .ydd/.yft).
· Умение работать с текстурами: знание особенностей сжатия DDS (BC1/BC3/BC7), создание правильных UV-разверток.
· Владение Adobe Photoshop или Substance Painter для создания PBR-текстур и ручной отрисовки (по необходимости).
· Опыт работы с Durty Cloth Tool (будет преимуществом, т.к. сильно ускоряет сборку для RageMP) .
Будет плюсом:
· Опыт конвертации модов из FiveM в RAGE:MP с адаптацией файлов и скриптового взаимодействия.
· Понимание принципов работы стриминга ассетов в RAGE.MP для предотвращения ошибок и багов текстур.
· Умение работать с High Heels и кастомными шапками/прическами (настройка слотов, флагов).
Личные качества:
· Внимание к деталям и перфекционизм в визуале.
· Умение искать нестандартные решения (например, обход ограничений старого движка RAGE по количеству полигонов).
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/oypms
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Проектная
Работодатель: Epic
Описание вакансии:
Чем предстоит заниматься:
· Создание кастомных предметов одежды, аксессуаров и текстур для персонажей GTA 5 (мужские/женские модели).
· Риггинг и скиннинг моделей под скелет GTA 5 для корректной деформации в игре.
· Конвертация моделей из различных форматов в формат .ydd (Drawable) и упаковка текстур в .ytd .
· Работа с плагинами и инструментарием для экспорта ассетов (Sollumz / GIMS Evo).
· Оптимизация геометрии и текстур для снижения нагрузки на клиент (LOD-ы, MipMap-ы) .
· Формирование готовых DLC-паков (.rpf) и их интеграция в клиентскую часть сервера RAGE:MP .
· Работа с маппингом и настройкой компонентов одежды (обувь, торсы, верхняя одежда, аксессуары) в файловой структуре GTA V.
Требования (Hard Skills):
· Уверенное владение Blender (обязательно) или 3ds Max с плагинами Sollumz / GIMS Evo .
· Понимание файловой структуры GTA V и специфики работы с RAGE:MP (папка client_packages, dlcpacks и порядок загрузки DLC) .
· Опыт работы с OpenIV (просмотр, извлечение и создация .rpf архивов) и CodeWalker (конвертация .ydd/.yft).
· Умение работать с текстурами: знание особенностей сжатия DDS (BC1/BC3/BC7), создание правильных UV-разверток.
· Владение Adobe Photoshop или Substance Painter для создания PBR-текстур и ручной отрисовки (по необходимости).
· Опыт работы с Durty Cloth Tool (будет преимуществом, т.к. сильно ускоряет сборку для RageMP) .
Будет плюсом:
· Опыт конвертации модов из FiveM в RAGE:MP с адаптацией файлов и скриптового взаимодействия.
· Понимание принципов работы стриминга ассетов в RAGE.MP для предотвращения ошибок и багов текстур.
· Умение работать с High Heels и кастомными шапками/прическами (настройка слотов, флагов).
Личные качества:
· Внимание к деталям и перфекционизм в визуале.
· Умение искать нестандартные решения (например, обход ограничений старого движка RAGE по количеству полигонов).
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/oypms
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
- blender
- 3ds max
- sollumz
- gims evo
- gta v
- rage:mp
- openiv
- codewalker
- photoshop
- substance painter
- durty cloth tool
- fiveM
Оценка вакансии
49/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr