3D Artist
Bestiary
- Зарплата
- 30
- Грейд
- Middle
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- Работа в геймдеве (вакансии)
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
#Удаленка
Вакансия: 3D Artist (Middle+) в инди-студию разработки игр
Заработная плата: 30
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Bestiary
Описание вакансии:
Мы ищем сильного 3D-художника уровня Middle и выше для работы над нашим основным игровым проектом.
Познакомиться с проектом, его визуальным стилем и текущим состоянием можно здесь:
https://boosty.to/saanj
О проекте и команде
Мы — небольшая инди-команда, разрабатывающая собственную мобильную игру на Unreal Engine 5.2.1. Основной инструмент для работы с 3D — Blender.
Сейчас мы ищем 3D-художника примерно на ближайшие полгода в связи с переездом нашего основного 3D-художника.
Нам нужен не человек на одну узкую задачу, а сильный 3D-generalist, способный самостоятельно доводить игровой ассет от идеи до готового результата в движке.
Чем предстоит заниматься
В зависимости от текущих задач проекта:
- создание 3D-моделей и игровых ассетов преимущественно в low-poly стилистике;
- моделирование и оптимизация геометрии под мобильные устройства;
- создание и настройка текстур и материалов;
- создание VFX и визуальных эффектов;
- создание эффектов для предметов, способностей и игровых событий;
- работа с анимациями персонажей;
- подготовка ассетов и их интеграция в Unreal Engine 5;
- доработка и оптимизация уже существующих ассетов.
Проект мобильный, поэтому для нас особенно важно понимание оптимизации 3D-графики. Недостаточно сделать красивую модель — нужно понимать, как она будет работать непосредственно в игре.
Важно уметь грамотно строить сетку, контролировать количество полигонов, понимать, где детализация действительно необходима, а где от неё можно отказаться без заметной потери качества.
Кого мы ищем
Нам нужен художник уровня Middle или выше, который:
- уверенно работает в Blender;
- имеет опыт создания игровых 3D-ассетов;
- понимает принципы low-poly моделирования;
- умеет работать с UV, текстурами и материалами;
- понимает основы оптимизации графики для мобильных устройств;
- способен работать с анимациями и VFX либо имеет хороший опыт хотя бы в большей части перечисленных направлений;
- умеет самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения, а не только работать строго по инструкции;
- готов работать с Unreal Engine 5 или быстро освоить необходимый пайплайн.
Плюсом будет опыт непосредственной работы с Unreal Engine и мобильными проектами.
Мы не ожидаем, что один человек будет одинаково идеален вообще во всём. Если у тебя сильное 3D-портфолио и большая часть перечисленных задач тебе знакома — пиши.
Условия
- Работа проектная, ориентировочно на ближайшие 6 месяцев.
- Оплата договорная и обсуждается индивидуально в зависимости от уровня специалиста и сложности задач. Расчёт производится после выполнения отдельных задач или согласованного блока задач.
- Перед началом сотрудничества заключаем договор и заранее фиксируем задачи, сроки и стоимость работы.
У нас действительно не самый простой проект. Иногда придётся
Вакансия: 3D Artist (Middle+) в инди-студию разработки игр
Заработная плата: 30
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Bestiary
Описание вакансии:
Мы ищем сильного 3D-художника уровня Middle и выше для работы над нашим основным игровым проектом.
Познакомиться с проектом, его визуальным стилем и текущим состоянием можно здесь:
https://boosty.to/saanj
О проекте и команде
Мы — небольшая инди-команда, разрабатывающая собственную мобильную игру на Unreal Engine 5.2.1. Основной инструмент для работы с 3D — Blender.
Сейчас мы ищем 3D-художника примерно на ближайшие полгода в связи с переездом нашего основного 3D-художника.
Нам нужен не человек на одну узкую задачу, а сильный 3D-generalist, способный самостоятельно доводить игровой ассет от идеи до готового результата в движке.
Чем предстоит заниматься
В зависимости от текущих задач проекта:
- создание 3D-моделей и игровых ассетов преимущественно в low-poly стилистике;
- моделирование и оптимизация геометрии под мобильные устройства;
- создание и настройка текстур и материалов;
- создание VFX и визуальных эффектов;
- создание эффектов для предметов, способностей и игровых событий;
- работа с анимациями персонажей;
- подготовка ассетов и их интеграция в Unreal Engine 5;
- доработка и оптимизация уже существующих ассетов.
Проект мобильный, поэтому для нас особенно важно понимание оптимизации 3D-графики. Недостаточно сделать красивую модель — нужно понимать, как она будет работать непосредственно в игре.
Важно уметь грамотно строить сетку, контролировать количество полигонов, понимать, где детализация действительно необходима, а где от неё можно отказаться без заметной потери качества.
Кого мы ищем
Нам нужен художник уровня Middle или выше, который:
- уверенно работает в Blender;
- имеет опыт создания игровых 3D-ассетов;
- понимает принципы low-poly моделирования;
- умеет работать с UV, текстурами и материалами;
- понимает основы оптимизации графики для мобильных устройств;
- способен работать с анимациями и VFX либо имеет хороший опыт хотя бы в большей части перечисленных направлений;
- умеет самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения, а не только работать строго по инструкции;
- готов работать с Unreal Engine 5 или быстро освоить необходимый пайплайн.
Плюсом будет опыт непосредственной работы с Unreal Engine и мобильными проектами.
Мы не ожидаем, что один человек будет одинаково идеален вообще во всём. Если у тебя сильное 3D-портфолио и большая часть перечисленных задач тебе знакома — пиши.
Условия
- Работа проектная, ориентировочно на ближайшие 6 месяцев.
- Оплата договорная и обсуждается индивидуально в зависимости от уровня специалиста и сложности задач. Расчёт производится после выполнения отдельных задач или согласованного блока задач.
- Перед началом сотрудничества заключаем договор и заранее фиксируем задачи, сроки и стоимость работы.
У нас действительно не самый простой проект. Иногда придётся
- blender
- unreal_engine
- low_poly
- uv
- textures
- materials
- vfx
- animations
- mobile_optimization
- optimization
Оценка вакансии
59/100 · удовлетворительно
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr