Вакансия в архиве — посмотрите похожие ниже
3D artist
- Грейд
- Middle
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- 3D Художник
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Вакансия: 3D artist
Заработная плата: обсуждается индивидуалньо
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle и выше
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
Мы - небольшая инди геймдев студия, которая не боится пробовать новое и всегда с душой подходит к своим проектам. Сейчас у нас стартует разработка нового проекта для Steam, и в команду на проектную работу требуется 3d-художник-универсал с опытом работы с ИИ. Мы стараемся идти в ногу со временем, поэтому планируем использование нейросетей для 3D прототипирования.
Немного о проекте: фановая и азартная сетевая игра для компании в "русскую рулетку", в духе одновременно Тарантино и Бертона - ведь мы играем за котов, которые ставят на кон одну из своих 9ти жизней)
Визуал - псевдо-2d, активно используем шейдеры, имитирующие 2D и комикс.
Обязанности:
- Работа с нейросетями для 3D моделирования
- Чистка и финализация сгенерированных моделей, их подготовка для интеграции в движок (Unity)
- При необходимости - моделирование объектов окружения, пропсов и персонажей (антропоморфные коты) вручную с нуля по концептам
- UV маппинг, текстурирование, запекание моделей
- Работа с шейдерами, имитирующими 2d в Unity
Требования:
- Опыт в игровой индустрии от 3х лет (понимание специфики и технических особенностей)
- Знание полного цикла производства game-ready модели для игрового движка (Unity)
- Знание одного из пакетов: Blender, 3Dmax, Maya или аналогичных (ретопология, запекание, оптимизация геометрии и т.д.)
- Умение создавать текстуры (Substance Painter) и скульптурирование (Zbrush/Blender)
- Опыт работы с нейросетями для 3D-моделирования
- Умение работать с шейдерами в Unity
- Умение работать с концептами и точно передавать пропорции и образ персонажа
- Дисциплинированность и умение работать самостоятельно
Будет большим плюсом:
- Опыт создания кастомных шейдеров
- Опыт в 3d-анимации
Условия работы:
Проектная занятость
Оплата обсуждается индивидуально
Гибкий график (однако мы ждем, что в апреле-мае вы будете плотно работать над проектом)
Удаленная работа
Предпочтение отдается кандидатам с самозанятостью или ИП в РФ, однако, рассмотрение других вариантов возможно.
Отбор будет производиться по портфолио. Кандидаты без портфолио рассматриваться не будут! Возможно, вам будет предложено небольшое тестовое задание. Для отклика на вакансию заполните анкету по ссылке: контакт скрыт
🎮Работа в GameDev🟢контакт скрыт
👨💻контакт скрыт🟢Отправить резюме
Заработная плата: обсуждается индивидуалньо
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle и выше
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
Мы - небольшая инди геймдев студия, которая не боится пробовать новое и всегда с душой подходит к своим проектам. Сейчас у нас стартует разработка нового проекта для Steam, и в команду на проектную работу требуется 3d-художник-универсал с опытом работы с ИИ. Мы стараемся идти в ногу со временем, поэтому планируем использование нейросетей для 3D прототипирования.
Немного о проекте: фановая и азартная сетевая игра для компании в "русскую рулетку", в духе одновременно Тарантино и Бертона - ведь мы играем за котов, которые ставят на кон одну из своих 9ти жизней)
Визуал - псевдо-2d, активно используем шейдеры, имитирующие 2D и комикс.
Обязанности:
- Работа с нейросетями для 3D моделирования
- Чистка и финализация сгенерированных моделей, их подготовка для интеграции в движок (Unity)
- При необходимости - моделирование объектов окружения, пропсов и персонажей (антропоморфные коты) вручную с нуля по концептам
- UV маппинг, текстурирование, запекание моделей
- Работа с шейдерами, имитирующими 2d в Unity
Требования:
- Опыт в игровой индустрии от 3х лет (понимание специфики и технических особенностей)
- Знание полного цикла производства game-ready модели для игрового движка (Unity)
- Знание одного из пакетов: Blender, 3Dmax, Maya или аналогичных (ретопология, запекание, оптимизация геометрии и т.д.)
- Умение создавать текстуры (Substance Painter) и скульптурирование (Zbrush/Blender)
- Опыт работы с нейросетями для 3D-моделирования
- Умение работать с шейдерами в Unity
- Умение работать с концептами и точно передавать пропорции и образ персонажа
- Дисциплинированность и умение работать самостоятельно
Будет большим плюсом:
- Опыт создания кастомных шейдеров
- Опыт в 3d-анимации
Условия работы:
Проектная занятость
Оплата обсуждается индивидуально
Гибкий график (однако мы ждем, что в апреле-мае вы будете плотно работать над проектом)
Удаленная работа
Предпочтение отдается кандидатам с самозанятостью или ИП в РФ, однако, рассмотрение других вариантов возможно.
Отбор будет производиться по портфолио. Кандидаты без портфолио рассматриваться не будут! Возможно, вам будет предложено небольшое тестовое задание. Для отклика на вакансию заполните анкету по ссылке: контакт скрыт
🎮Работа в GameDev🟢контакт скрыт
👨💻контакт скрыт🟢Отправить резюме
- unity
- blender
- 3dmax
- maya
- substance_painter
- zbrush
- nodejs
- шейдеры
- нейросети
- 3d-моделирование
- uv маппинг
- текстурирование
- запекание моделей
Оценка вакансии
33/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт без валидации
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
3D моделлер / Визуализатор
AI-балл 74/100Проектное бюро "Soulstone"
от 130 000 ₽
Офисblender3ds_maxcorona_render
Material Artist
AI-балл 66/100SURFSIDE 3D
по согласованию
MiddleУдалённоsubstance_designersubstance_painterdagor
Principal Environment Artist
AI-балл 81/100GameSim Inc. · Канада
120 000 – 130 000 CAD
Офис / Удалённоunreal_enginehoudinispeedtree
Senior 3D Artist
AI-балл 47/100Вознаграждение обсуждается индивидуально
SeniorУдалённоblendersollumzopeniv
3D Environment Artist / Unreal Engine 4/5 C++ Developer
AI-балл 41/100Sperasoft · Astana, Kazakhstan / Tashkent, Uzbekistan
Удалённо3denvironment_artunreal_engine
