3D артист
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- CG Work
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Всем привет - ищу 3d артиста, который поможет с модельками (пока работаем только с 3 персонажами, дальше скорее будет дозаказ по мере необходимости):
Немного расскажу что нужно сделать:
Цель - Перемоделить существующего персонажа, улучшив качество модели и создав модульную структуру для дальнейшей кастомизации (если совсем просто, то сделали преса для продукта, а сейчас хотим сделать для перфоманса - креативов и т.п.)
Общие требования:
Персонаж в T-pose, модель должна быть пригодна для анимации и использованию в риге.
Все части тела и одежды — отдельные меши (отдельные сабтулы внутри ZTool).
Все элементы персонажа должны быть модульными (отдельно пропишу, что именно)
Лицевая анимация: Сделать пози-морфы (blendshapes) для базовой лицевой анимации
Текстуры и материалы: описание будет к каждому персу, а так - формат текстур: Base Color, Normal, Roughness, Metallic.
Оптимизированная, анимируемая топология (quads preferable).
Чистая сетка без артефактов
Итоговые файлы, которые нужны:
Итоговый ZTool со всеми сабтулами (отдельные части).
Экспорт FBX с модульными частями.
Папки с отдельными текстурами для каждой детали.
Рендеры модельных видов (front, side, back)
Контакты: @Murkhal
Немного расскажу что нужно сделать:
Цель - Перемоделить существующего персонажа, улучшив качество модели и создав модульную структуру для дальнейшей кастомизации (если совсем просто, то сделали преса для продукта, а сейчас хотим сделать для перфоманса - креативов и т.п.)
Общие требования:
Персонаж в T-pose, модель должна быть пригодна для анимации и использованию в риге.
Все части тела и одежды — отдельные меши (отдельные сабтулы внутри ZTool).
Все элементы персонажа должны быть модульными (отдельно пропишу, что именно)
Лицевая анимация: Сделать пози-морфы (blendshapes) для базовой лицевой анимации
Текстуры и материалы: описание будет к каждому персу, а так - формат текстур: Base Color, Normal, Roughness, Metallic.
Оптимизированная, анимируемая топология (quads preferable).
Чистая сетка без артефактов
Итоговые файлы, которые нужны:
Итоговый ZTool со всеми сабтулами (отдельные части).
Экспорт FBX с модульными частями.
Папки с отдельными текстурами для каждой детали.
Рендеры модельных видов (front, side, back)
Контакты: @Murkhal
- 3d modeling
- character modeling
- zbrush
Оценка вакансии
29/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат не указан
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr