3D Animator (Blender)
- Формат
- Удалённо
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- Работа в геймдеве (вакансии)
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
#ИндиСуббота
3D Animator (Blender)
Удалённо, на энтузиазме
Ищем аниматора для работы над небольшим атмосферным 3D Action Adventure от первого лица.
Задачи:
✅ Создание анимаций главного героя (от первого лица) и персонажей от третьего лица (NPC, противники, существа): циклы движения, атаки, смерти, реакции.
✅ Риггинг и скиннинг моделей в Blender.
✅ При наличии компетенций: настройка и интеграция анимаций в Unity.
Требования:
📍 Опыт игровой анимации, преимущественно от третьего лица (NPC, враги).
📍 Уверенное владение Blender: риггинг, анимирование, работа с кривыми и граф-редактором.
📍 Понимание пайплайна экспорта анимаций в Unity (или готовность быстро его освоить с нашей помощью).
📍 Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта).
📍 Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam.
📍 Ответственность, инициативность и честность в коммуникации.
📍Будет плюсом: опыт работы с Unity Animation Rigging, знание Mecanim, опыт в инди-командах, коммерческий опыт разработки, понимание оптимизации анимаций под игровой пайплайн (сжатие, LOD-подходы), знание продвинутого риггинга (IK, констрейнты, кастомные контроллеры), скиннинг.
Условия:
📍Удалённая работа с гибким комфортным графиком
📍Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время)
Кого мы ищем:
📍С опытом игровой анимации как от третьего лица (NPC, враги, существа), так и от первого лица (главный герой). Нам нужен специалист, который умеет делать читаемые и выразительные анимации: циклы ходьбы и бега, атаки, смерти, реакции на урон. Понимание тайминга, веса, силуэта и умение передать характер персонажа через движение - то, что мы ценим в первую очередь.
📍Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении.
📍Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом.
Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений.
Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).
Как откликнуться
Пишите в личку: ТГ https://t.me/Asitako (Сергей) | VK @sergeasitako
и присылайте:
✅ Пару слов о себе (как зовут, сколько работаете, какие игры любите, почему откликнулись).
✅ Портфолио (ArtStation, Behance или иной ресурс с вашими работами над персонажами и/или окружением).
✅ Примерное количество свободных часов в неделю, которые готовы уделять.
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #a
3D Animator (Blender)
Удалённо, на энтузиазме
Ищем аниматора для работы над небольшим атмосферным 3D Action Adventure от первого лица.
Задачи:
✅ Создание анимаций главного героя (от первого лица) и персонажей от третьего лица (NPC, противники, существа): циклы движения, атаки, смерти, реакции.
✅ Риггинг и скиннинг моделей в Blender.
✅ При наличии компетенций: настройка и интеграция анимаций в Unity.
Требования:
📍 Опыт игровой анимации, преимущественно от третьего лица (NPC, враги).
📍 Уверенное владение Blender: риггинг, анимирование, работа с кривыми и граф-редактором.
📍 Понимание пайплайна экспорта анимаций в Unity (или готовность быстро его освоить с нашей помощью).
📍 Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта).
📍 Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam.
📍 Ответственность, инициативность и честность в коммуникации.
📍Будет плюсом: опыт работы с Unity Animation Rigging, знание Mecanim, опыт в инди-командах, коммерческий опыт разработки, понимание оптимизации анимаций под игровой пайплайн (сжатие, LOD-подходы), знание продвинутого риггинга (IK, констрейнты, кастомные контроллеры), скиннинг.
Условия:
📍Удалённая работа с гибким комфортным графиком
📍Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время)
Кого мы ищем:
📍С опытом игровой анимации как от третьего лица (NPC, враги, существа), так и от первого лица (главный герой). Нам нужен специалист, который умеет делать читаемые и выразительные анимации: циклы ходьбы и бега, атаки, смерти, реакции на урон. Понимание тайминга, веса, силуэта и умение передать характер персонажа через движение - то, что мы ценим в первую очередь.
📍Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении.
📍Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом.
Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений.
Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).
Как откликнуться
Пишите в личку: ТГ https://t.me/Asitako (Сергей) | VK @sergeasitako
и присылайте:
✅ Пару слов о себе (как зовут, сколько работаете, какие игры любите, почему откликнулись).
✅ Портфолио (ArtStation, Behance или иной ресурс с вашими работами над персонажами и/или окружением).
✅ Примерное количество свободных часов в неделю, которые готовы уделять.
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #a
- blender
- unity
- 3d animation
- rigging
- skinning
- animation
- gamedev
- indie games
- revshare
Оценка вакансии
39/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr