К содержимому

Unreal Engine Developer / Gameplay Programmer

Cyberhead ltd

Грейд
Middle
Формат
Удалённо
Занятость
Полная
Категория
Программист

Прямого контакта в посте нет

Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.

Открыть в Telegram

Описание

#Удаленка

Вакансия: Unreal Engine Developer / Gameplay Programmer (Middle+ / Senior)
Компания: Cyberhead ltd
Проект: One Way Home
Формат: Удаленная работа
Зарплатная вилка: по итогам собеседования

О нас
Мы — студия Cyberhead, специализирующаяся на разработке сюжетно-ориентированных игр в сегменте A и AA совместно с международным партнером. Сейчас мы активно работаем над нашим флагманом — One Way Home. Это атмосферный пазл-платформер и психологический хоррор, где игрок берет на себя роль 12-летнего мальчика (основные ориентиры: Little Nightmares, Reanimal, по атмосфере Stranger things).

Чем предстоит заниматься
Архитектура и логика: Работа с уже заложенной базой проекта (на старте будет полноценный онбординг от текущего архитектора). Написание тяжелой логики на C++ и проброс готового, удобного инструментария в Blueprints для геймдизайнеров/Level дизайнеров/Sound дизайнеров.

Техническая анимация: Интеграция и тонкая настройка Motion Matching для обеспечения максимально реалистичного, кинематографичного и плавного передвижения персонажа. Настройка Physical Animations для корректного взаимодействия тел с окружением, реакций на удары, физики падений и передвижений.

Разработка ИИ: Программирование комплексного поведения гротескных противников и уникальных боссов с использованием современных инструментов — Behavior Trees, State Trees и систем восприятия (AI Perception).

Streaming & World Partition: Выстраивание правильного пайплайна загрузки и выгрузки уровней для обеспечения абсолютно бесшовного прохождения без экранов загрузки.

Разработка ключевых механик: Написание систем взаимодействия с окружением (включая физику бросков предметов для отвлечения врагов и решения пазлов) и контроллера персонажа.

Глубокий профайлинг и оптимизация.

Что мы ожидаем от кандидата
- Опыт работы в качестве Unreal Engine Developer от 5 лет.
- Глубокое знание C++ и Blueprints в контексте Unreal Engine 5+.
- Наличие выпущенных проектов (обязательно укажите в резюме, какую именно часть работы выполняли вы).
- Практический опыт работы с Motion Matching и Physical Animations.
- Экспертное понимание систем ИИ в Unreal Engine: уверенная работа со State Trees, Behavior Trees и EQS.
- Уверенный опыт работы с системами загрузки/выгрузки уровней и понимание, как выстроить этот пайплайн грамотно для сохранения производительности.
- Умение читать и развивать чужую архитектуру, понимание паттернов программирования.
- Насмотренность в жанре (платформеры, хорроры) и понимание того, как технические детали влияют на чувство уязвимости персонажа и общее восприятие (game feel).
  • unrealengine
  • c++
  • blueprints
  • motionmatching
  • physicalanimations
  • behavior trees
  • state trees
  • ai perception

Оценка вакансии

49/100 · минимум информации

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакта нет
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии