Вакансия в архиве — посмотрите похожие ниже
Unreal Engine Developer / Game Designer
- Формат
- Удалённо
- Категория
- Программист
- Источник
- Работа в геймдеве 🍖
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Привет!
Меня зовут Никита. Я автор проекта Blood Trail - изометрического экшена про Москву 90-х, охваченную вампирским террором. В геймдеве 2 года, выпускник акселератора АКИ «Фабрика Видеоигр». Сейчас собираю первую команду для создания игрового демо и дальнейшего развития проекта.
Об игре: Blood Trail - это изометрический экшен про охоту на вампиров в Москве 90-х. Подпольные клубы, бандиты, рынки, казино, сталинские высотки и вампирские кланы, которые контролируют город из тени. Игрок сражается с нечистью с помощью огнестрела, рукопашного боя и специальных средств охоты на вампиров, постепенно выходя на тех, кто стоит во главе всей системы.
Основная цель - создать первое игровое демо. Параллельно идут переговоры с потенциальными инвесторами, которым необходим рабочий прототип проекта.
На данном этапе ищу двух ключевых участников команды:
• Unreal Engine Developer
• Game Designer
Что предстоит делать:
• Совместно определить наиболее эффективный формат первого демо проекта.
• Создать играбельный вертикальный срез ключевых механик.
• Прорабатывать игровой цикл, боевую систему и прогрессию игрока.
• Работать с готовыми ассетами и прототипами.
• Участвовать в разработке структуры миссий и общего дизайна проекта.
• Участвовать в обсуждении дальнейшего развития Blood Trail.
Что важно:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 (для разработчика).
• Опыт проектирования игровых механик и игровых систем (для геймдизайнера).
• Умение самостоятельно доводить задачи до результата.
• Понимание принципов разработки игр.
• Желание участвовать в создании проекта с самого начала.
Будет плюсом:
• Опыт работы с Blueprint.
• Опыт участия в инди-проектах.
• Опыт создания экшенов, шутеров или рогаликов.
• Использование AI-инструментов в разработке.
• Интерес к эстетике России 90-х.
• Проживание в Москве для возможных личных встреч. (Например - пивко 🤙)
Условия:
• Удаленная работа.
• Свободный график.
• Работа над демо-версией проекта.
• После привлечения инвестиций - переход на оплачиваемую основу.
Для связи:
Telegram: контакт скрыт
Меня зовут Никита. Я автор проекта Blood Trail - изометрического экшена про Москву 90-х, охваченную вампирским террором. В геймдеве 2 года, выпускник акселератора АКИ «Фабрика Видеоигр». Сейчас собираю первую команду для создания игрового демо и дальнейшего развития проекта.
Об игре: Blood Trail - это изометрический экшен про охоту на вампиров в Москве 90-х. Подпольные клубы, бандиты, рынки, казино, сталинские высотки и вампирские кланы, которые контролируют город из тени. Игрок сражается с нечистью с помощью огнестрела, рукопашного боя и специальных средств охоты на вампиров, постепенно выходя на тех, кто стоит во главе всей системы.
Основная цель - создать первое игровое демо. Параллельно идут переговоры с потенциальными инвесторами, которым необходим рабочий прототип проекта.
На данном этапе ищу двух ключевых участников команды:
• Unreal Engine Developer
• Game Designer
Что предстоит делать:
• Совместно определить наиболее эффективный формат первого демо проекта.
• Создать играбельный вертикальный срез ключевых механик.
• Прорабатывать игровой цикл, боевую систему и прогрессию игрока.
• Работать с готовыми ассетами и прототипами.
• Участвовать в разработке структуры миссий и общего дизайна проекта.
• Участвовать в обсуждении дальнейшего развития Blood Trail.
Что важно:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 (для разработчика).
• Опыт проектирования игровых механик и игровых систем (для геймдизайнера).
• Умение самостоятельно доводить задачи до результата.
• Понимание принципов разработки игр.
• Желание участвовать в создании проекта с самого начала.
Будет плюсом:
• Опыт работы с Blueprint.
• Опыт участия в инди-проектах.
• Опыт создания экшенов, шутеров или рогаликов.
• Использование AI-инструментов в разработке.
• Интерес к эстетике России 90-х.
• Проживание в Москве для возможных личных встреч. (Например - пивко 🤙)
Условия:
• Удаленная работа.
• Свободный график.
• Работа над демо-версией проекта.
• После привлечения инвестиций - переход на оплачиваемую основу.
Для связи:
Telegram: контакт скрыт
- unreal engine
- unreal engine 5
- blueprint
- game design
- игровой дизайн
- геймдев
- indie
- экшен
- шутер
- рогалик
- ai
- россия 90-х
Оценка вакансии
39/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
Разработчик КХД (DWH Developer)
AI-балл 66/100РФ
от 250 000 ₽
Удалённоdwhetloracle_exadata
C#/.NET Backend Developer
AI-балл 50/100Stark Games
csharpdotnetdocker
Программист
AI-балл 68/100MOTI+
30%
MiddleУдалённоcsharpunity2d
Lead Unity C# Developer
AI-балл 72/100Nutria Gold Studio
RevShare (12 мес)
LeadУдалённоunitycsharpgit
Старший C разработчик в команду BIOS/UEFI
AI-балл 58/100Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Нижний Новгород, Минск
обсуждается на интервью
SeniorОфис / Удалённоcuefiedk2
