Unity-разработчик (Middle) / Саунд-дизайнер
Bioneers
- Грейд
- Middle
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- Программист
- Источник
- Работа Вакансии GameDev
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Ищем двух человек в проект Bioneers
Bioneers. Независимый инди-проект под PC, вдохновленный Factorio и Spore. Из клеток собираешь организмы, настраиваешь цепочки ресурсов и смотришь, как оно всё работает (или разваливается). Ссылка на трейлер https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Мы стартап. Маленькая команда из 6 человек
1. Unity-разработчик (Middle)
Что нужно:
— Unity + C# (2+ года коммерческого опыта)
— Понимание ECS концепций (или готовность быстро вникнуть)
— Знание R3 / UniRx / реактивного программирования
— Опыт с UI: Canvas, привязка данных, реактивность
— Умение читать чужой код и работать в команде
— Желание учиться — это главное
Будет плюсом:
— Опыт с Unity DOTS
— Наигранность в Factorio, Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program или другие игры в жанре автоматизации.
Что будешь делать:
— Геймплей на DOTS (Unity DOTS): системы, компоненты, аспекты
— UI на MVVM + R3
— Писать чистый, поддерживаемый код в модульной архитектуре
Преимущества:
— Возможность реально влиять на продукт, а не закрывать тикеты
— Работа с современным стеком (Unity 6, ECS/DOTS, R3, UniTask)
— Менторство и профессиональный рост. Очень сильная команда разработки
— Удалёнка
2. Саунд-дизайнер
Что нужно:
— Опыт создания SFX и эмбиентов для игр
— Опыт работы со звуком в Unity (FMOD, Wwise или нативный Audio)
— Портфолио с примерами работ
— Умение делать звук живым, мокрым и органичным, а не стоковым
Что будешь делать:
— Эмбиенты: звуковые ландшафты живого мира из клеток
— SFX биологических процессов: деление, мутации, поглощение ресурсов, рост, гибель
— UI-звуки: меню, действия игрока, нотификации
Будет плюсом:
— Опыт с процедурным/адаптивным аудио
— Наигранность в Factorio, Satisfactory или другие automation-игры
Преимущества:
— Необычный проект: биологические механики, органика, живой мир
— Удалёнка
Откликнуться:
телеграм @romanchikov
Bioneers. Независимый инди-проект под PC, вдохновленный Factorio и Spore. Из клеток собираешь организмы, настраиваешь цепочки ресурсов и смотришь, как оно всё работает (или разваливается). Ссылка на трейлер https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Мы стартап. Маленькая команда из 6 человек
1. Unity-разработчик (Middle)
Что нужно:
— Unity + C# (2+ года коммерческого опыта)
— Понимание ECS концепций (или готовность быстро вникнуть)
— Знание R3 / UniRx / реактивного программирования
— Опыт с UI: Canvas, привязка данных, реактивность
— Умение читать чужой код и работать в команде
— Желание учиться — это главное
Будет плюсом:
— Опыт с Unity DOTS
— Наигранность в Factorio, Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program или другие игры в жанре автоматизации.
Что будешь делать:
— Геймплей на DOTS (Unity DOTS): системы, компоненты, аспекты
— UI на MVVM + R3
— Писать чистый, поддерживаемый код в модульной архитектуре
Преимущества:
— Возможность реально влиять на продукт, а не закрывать тикеты
— Работа с современным стеком (Unity 6, ECS/DOTS, R3, UniTask)
— Менторство и профессиональный рост. Очень сильная команда разработки
— Удалёнка
2. Саунд-дизайнер
Что нужно:
— Опыт создания SFX и эмбиентов для игр
— Опыт работы со звуком в Unity (FMOD, Wwise или нативный Audio)
— Портфолио с примерами работ
— Умение делать звук живым, мокрым и органичным, а не стоковым
Что будешь делать:
— Эмбиенты: звуковые ландшафты живого мира из клеток
— SFX биологических процессов: деление, мутации, поглощение ресурсов, рост, гибель
— UI-звуки: меню, действия игрока, нотификации
Будет плюсом:
— Опыт с процедурным/адаптивным аудио
— Наигранность в Factorio, Satisfactory или другие automation-игры
Преимущества:
— Необычный проект: биологические механики, органика, живой мир
— Удалёнка
Откликнуться:
телеграм @romanchikov
- unity
- c#
- ecs
- r3
- unirx
- reactive_programming
- ui
- canvas
- mvvm
- dots
- unity_dots
- fmod
- wwise
- audio
- procedural_audio
- adaptive_audio
Оценка вакансии
69/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)
AI-балл 72/100Новосибирск
50 000 – 70 000 ₽
Удалённоunreal_engine_5unitygodot
UE5 разработчик
AI-балл 50/100USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения)
Удалённоue5cppblueprint
Технический аудитор C# / Unity
AI-балл 40/100RevShare (% от каждого кандидата после выхода проекта в Steam)
MiddleУдалённоcsharpunityunity3d
Fullstack Developer
AI-балл 69/100НДА · Лимассол, Кипр
Офисreacttypescriptpython
Fullstack-разработчик (Python + TypeScript)
AI-балл 54/1001 200 – 2 000 $
Удалённоpythontypescriptreact_native