UI Engineer
MY GAMES
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- Программист
- Источник
- Hidden Gurus - Remote IT
Откликнуться
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
UI ENGINEER
🏢 Компания: MY GAMES
🌍 Формат: Удалёнка (Remote Global; хабы: Cyprus, Armenia, UAE, Serbia)
🕒 Занятость: Полная занятость
О компании:
MY.GAMES — европейский разработчик и издатель игр с аудиторией более 1 млрд зарегистрированных игроков. Компания выпускает и поддерживает проекты для мобильных, PC и консолей (War Robots, Hustle Castle, Rush Royale и др.). Команда распределена по миру, с хабами на Кипре, в Армении, ОАЭ и Сербии.
Задачи:
• Адаптация PC UI и управления под PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в проектах на Unreal Engine и Unity.
• Анализ существующих UI и input-систем, оценка объёма работ.
• Реализация навигации через геймпад, поддержки сенсорного ввода, управления фокусом и логики меню.
• Адаптация интерфейсов для TV и handheld — читаемость, масштабирование и локализация.
• Поиск и исправление багов UI/input, профилирование и оптимизация производительности интерфейса.
Требования:
• 3+ лет коммерческого опыта в программировании игровых интерфейсов.
• Практический опыт в Unreal Engine (C++, Blueprints, UMG) или Unity (C#, uGUI, input handling systems).
• Опыт реализации управления через геймпад и навигации по UI.
• Понимание управления фокусом, маршрутизации и приоритетов ввода.
• Умение разбираться в чужом коде, находить корневые причины и расширять существующие системы.
• Готовность работать в обеих экосистемах (Unreal/Unity) и доводить задачи до конца.
Будет плюсом:
• Опыт работы на обоих движках.
• Опыт разработки/портирования/релиза на консолях.
• Адаптация сложных интерфейсов (инвентари, карты, skill trees).
• Навыки профилирования и оптимизации UI.
• Использование AI-инструментов для анализа кода и рефакторинга.
Стек:
Unreal Engine, Unity, C++, Blueprints, UMG, C#, uGUI, gamepad/input handling systems
Условия:
• Удалённая работа из любой точки мира.
• Совместная атмосфера в внутреннем игровом сообществе нескольких студий.
• Доступ к опыту сильной команды специалистов и ресурсам для реализации идей.
• Возможность работать над крупными проектами для мобильных, PC и консолей.
📩 Откликнуться
🏢 Компания: MY GAMES
🌍 Формат: Удалёнка (Remote Global; хабы: Cyprus, Armenia, UAE, Serbia)
🕒 Занятость: Полная занятость
О компании:
MY.GAMES — европейский разработчик и издатель игр с аудиторией более 1 млрд зарегистрированных игроков. Компания выпускает и поддерживает проекты для мобильных, PC и консолей (War Robots, Hustle Castle, Rush Royale и др.). Команда распределена по миру, с хабами на Кипре, в Армении, ОАЭ и Сербии.
Задачи:
• Адаптация PC UI и управления под PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в проектах на Unreal Engine и Unity.
• Анализ существующих UI и input-систем, оценка объёма работ.
• Реализация навигации через геймпад, поддержки сенсорного ввода, управления фокусом и логики меню.
• Адаптация интерфейсов для TV и handheld — читаемость, масштабирование и локализация.
• Поиск и исправление багов UI/input, профилирование и оптимизация производительности интерфейса.
Требования:
• 3+ лет коммерческого опыта в программировании игровых интерфейсов.
• Практический опыт в Unreal Engine (C++, Blueprints, UMG) или Unity (C#, uGUI, input handling systems).
• Опыт реализации управления через геймпад и навигации по UI.
• Понимание управления фокусом, маршрутизации и приоритетов ввода.
• Умение разбираться в чужом коде, находить корневые причины и расширять существующие системы.
• Готовность работать в обеих экосистемах (Unreal/Unity) и доводить задачи до конца.
Будет плюсом:
• Опыт работы на обоих движках.
• Опыт разработки/портирования/релиза на консолях.
• Адаптация сложных интерфейсов (инвентари, карты, skill trees).
• Навыки профилирования и оптимизации UI.
• Использование AI-инструментов для анализа кода и рефакторинга.
Стек:
Unreal Engine, Unity, C++, Blueprints, UMG, C#, uGUI, gamepad/input handling systems
Условия:
• Удалённая работа из любой точки мира.
• Совместная атмосфера в внутреннем игровом сообществе нескольких студий.
• Доступ к опыту сильной команды специалистов и ресурсам для реализации идей.
• Возможность работать над крупными проектами для мобильных, PC и консолей.
📩 Откликнуться
- unreal_engine
- unity
- cpp
- blueprints
- umg
- csharp
- ugui
- gamepad
- input_handling
- playstation
- xbox
- nintendo_switch
- profiling
Оценка вакансии
58/100 · удовлетворительно
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
Fullstack Engineer
AI-балл 62/100Kraken · Румыния
Удалённоtypescriptnodejsnestjs
Senior Android Developer
AI-балл 78/100GULTIM · Barcelona
€25–30/hour
SeniorОфис / Удалённоkotlinjetpack_composekoin
C/C++ разработчик (Senior)
AI-балл 75/100AI Telko
SeniorУдалённоccpplinux
Senior Python разработчик
AI-балл 97/100Outkod · Санкт-Петербург
200 000 – 220 000 ₽
SeniorУдалённоpythonrequestsflask
Web Developer
AI-балл 44/100Zemenayad Digital Marketing Consultancy PLC
Офисweb
