UE5 LookDev (Hard Surface, Photoreal)
- Занятость
- Проектная
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- CG Freelance
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
UE5 LookDev (Hard Surface, Photoreal)
Ищем специалиста по визуалу в Unreal Engine 5 для предметной интерактивной презентации (не геймдев, без сложных локаций).
Задача - сделать сочный, фотореалистичный real-time рендер для 5 высокодетализированных hard-surface объектов (инженерные механизмы).
Что даем на старте:
Полностью готовые FBX с правильной топологией.
Набор запеченных PBR-текстур в 4K
Что нужно сделать:
Собрать гибкий и оптимизированный Master Material. Материалы на всех 5 объектах повторяются (шлифованный металл, матовый пластик, карбон под лаком). Настраиваете один раз - применяете ко всем.
Выставить вкусный студийный свет, чтобы подчеркнуть объем, блики и фаски. Добиться максимального фотореализма в real-time.
Аккуратно структурировать сцену для передачи нашему программисту (без мусора, с понятным неймингом).
Работа понятная и конечная. Присылайте портфолио с примерами предметного real-time рендера (крупные планы, техника, hard surface)
Подробности https://t.me/dnlkzm
@cgfreelance👩🎨
Ищем специалиста по визуалу в Unreal Engine 5 для предметной интерактивной презентации (не геймдев, без сложных локаций).
Задача - сделать сочный, фотореалистичный real-time рендер для 5 высокодетализированных hard-surface объектов (инженерные механизмы).
Что даем на старте:
Полностью готовые FBX с правильной топологией.
Набор запеченных PBR-текстур в 4K
Что нужно сделать:
Собрать гибкий и оптимизированный Master Material. Материалы на всех 5 объектах повторяются (шлифованный металл, матовый пластик, карбон под лаком). Настраиваете один раз - применяете ко всем.
Выставить вкусный студийный свет, чтобы подчеркнуть объем, блики и фаски. Добиться максимального фотореализма в real-time.
Аккуратно структурировать сцену для передачи нашему программисту (без мусора, с понятным неймингом).
Работа понятная и конечная. Присылайте портфолио с примерами предметного real-time рендера (крупные планы, техника, hard surface)
Подробности https://t.me/dnlkzm
@cgfreelance👩🎨
- unreal_engine_5
- fbx
- pbr
- master_material
- real_time_render
- hard_surface
- photorealism
- 4k
Оценка вакансии
44/100 · минимум информации
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат не указан
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr