К содержимому

UE-разработчик

Cold Cup Games

Грейд
Junior,middle
Формат
Удалённо
Занятость
Частичная
Категория
Программист

Прямого контакта в посте нет

Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.

Открыть в Telegram

Описание

#ИндиСуббота

Работодатель: Cold Cup Games

Вакансия - UE-разработчик (UE 5.5.4)
Заработная плата - Revenue share format

Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Junior, #Middle
Занятость - Part-time

Требования:
- уверенный Blueprint
- BP-взаимодействие (интерфейсы, бинды, gameplay tags)
- работа с материалами
- понимание архитектуры игровых систем

Будет плюсом:
- Animation Blueprint / Blend Spaces
- Опыт оптимизации
- Работа с VFX
Ссылка на полный текст вакансии - https://docs.google.com/document/d/1wxU
pEKf8BwU-LnAxZnYUvBlbd7Ttj5fdBrbLdmya34/edit?usp=sharing

Вакансия - VFX Artist (Unreal Engine 5)
Заработная плата - Revenue share format

Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Junior, #Middle
Занятость - Part-time

Задачи:
- создание эффектов в Niagara
- боевые и магические VFX
- атмосферные environmental-эффекты
- интеграция эффектов в игровые механики

Важно:
- понимание производительности
- опыт работы с UE5

Ссылка на полный текст вакансии - https://docs.google.com/document/d/1wxU_pEKf8BwU-LnAxZnYUvBlbd7Ttj5fdBrbLdmya34/edit?usp=sharing

Дополнительная информация: Cold Cup Games усиливает команду инди-проекта Steinvar.

Steinvar — приключенческая RPG в северном фэнтезийном сеттинге.
Игрок исследует полуоткрытые природные локации, взаимодействует с окружением, участвует в боевых столкновениях и постепенно раскрывает историю мира.
Ключевые особенности:
- исследование природных локаций с акцентом на атмосферу
- свет как важный игровой и визуальный элемент
- боевые столкновения с элементами тактики
- развитие персонажа и расширение механик по мере прохождения
- сочетание стилизованной визуальной подачи и приземлённой реалистичности

Проект находится в стадии активного продакшена.
Концепт полностью сформирован и финализирован. Выстроен производственный пайплайн и внутренняя структура разработки. Разработан roadmap по всем направлениям вплоть до выхода в Early Access.
Разработка началась в декабре, с февраля команда работает в активной производственной фазе.
На текущий момент:
- построен блокаут первого уровня
- параллельно разрабатываются ключевые игровые механики
- ведётся работа над нарративом
- создаются ассеты по направлениям art, UI и sound
- билд регулярно обновляется для внутренних тестов
- ведётся развитие социальных сетей и постепенное формирование аудитории проекта.

В команде 8 человек (GD, DEV, ART, NAR, SOUND).

Планы проекта
Мы планируем выпуск Early Access ориентировочно в мае 2026 года.
В течение EA этапа предполагается доработка контента и расширение механик.
Полноценный релиз запланирован на март 2027 года.
Проект изначально строится с расчётом на доведение до релиза и последующую коммерциализацию.

Формат работы
- Part-time
- Общий созвон в Discord - 1 раз в неделю, коммуникация с ГД в течение недели
- Следуем по Milestone List, придерживаемся структурированному roadmap
- Task tracker в Miro

Условия
Проект разрабатывается в формате indie с распределением % от продаж после релиза.

Мы пр
  • unreal engine
  • blueprint
  • bp-взаимодействие
  • материалы
  • игровые системы
  • animation blueprint
  • blend spaces
  • оптимизация
  • vfx

Оценка вакансии

49/100 · минимум информации

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакта нет
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии