К содержимому

UE Developer

TOPHOUSE

Грейд
Middle
Формат
Удалённо
Занятость
Полная
Категория
Программист
Источник
Game Development Jobs

Контакт HR — бесплатно после входа

Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.

Описание

Вакансия: UE Developer (Middle / Middle+)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
 
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
 
Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене, вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет.
 
Задачи:
- Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными.
- Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста.
- Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов.
- Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще).
- Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи.
 
Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное знание Blueprints и C++.
- Глубокое понимание Gameplay Framework.
- Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies.
- Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter.
- Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos.
- Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров.
- Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента.
- Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce).
- Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ.
- Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл.
- Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно.
- Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости.
- Умеете работать с Cinematics и Sequencer
 
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с GAS (Gameplay Ability System).
- Знаете AI: Behavior Tree / State Tree / EQS.
- Имеете опыт в сборке локаций (блок-ауты) и работе с освещением.
- Можете быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor.
- Знакомы с Motion Matching / Chooser и UMG.
- Умеете писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины.
- Имеете опыт разработки собственных инди-проектов.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
 
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, ссылки на выпущенные проекты, видео прототипов или инди-игр) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
  • unreal_engine
  • blueprints
  • cpp
  • gameplay_framework
  • animation_blueprint
  • enhanced_input
  • ik_retargeter
  • chaos
  • git
  • git_lfs
  • perforce
  • sequencer
  • gameplay_ability_system
  • behavior_tree
  • python

Оценка вакансии

69/100 · удовлетворительно

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакт HR подтверждён
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии