Technical Game Designer (middle)
RELOCATE
- Грейд
- Middle
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- Геймдизайнер
- Источник
- Jobs in GameDev & IT
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Всем привет!
Мы Команда разработки RELOCATE.
В нашу команду необходим
Позиция: Technical Game Designer (middle)
Проект: Action RPG на Unity (C#)
Формат: Удаленно, прайм тайм 5/2 9-18 МСК
Балансировка: Прогрессии, кривых сложности, экономики игры
Жанр: Action RPG.
Платформа: PC.
Движок: Unity 3D (C#).
Сеттинг: Ранеее новое время XVI+.
Визуальный стиль: Реализм.
Камера: Third Person (от третьего лица).
Основные обязанности
Прототипирование: Разработка рабочих прототипов механик на C# в Unity (необязательно)
Сборка и интеграция: Сборка различных префабов, интеграция контента.
Tools & Automation: Создание Editor tools для level-дизайнеров и контент-мейкеров (необязательно)
Системный дизайн: Проектирование боевой механики, AI врагов, систем развития, прогрессии
Аналитика: Анализ телеметрии, выявление проблем баланса, рекомендации оптимизации
Командная работа: Сотрудничество с программистами, дизайнерами, художниками
Отчетность: Еженедельные синки с Lead Game Designer, внесение правок
Требуемые компетенции (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
Навык : Уровень C#:
1+ года профессиональной разработки (ООП, Events, Coroutines, оптимизация)
Unity:
1+ года опыта (Animator, Physics, Particle Systems, UI, Debug/Profiling)
Behavior Trees / State Machines:
Опыт с системами управления поведением
Гейм-дизайн:
Понимание gameplay loops, механик, экономики, баланса систем
Git:
Базовое знание Version Control
Желательно: Опыт с Technical Design, Stealth/Action/RPG проектами, создание Editor tools
Требуемый опыт
1+ года разработки на C# в игровых проектах
1+ года работы в Unity на коммерческих/амбициозных инди-проектах
1+ релизный проект, где вы разрабатывали механики/системы
Опыт прототипирования механик (не только уровней)
Критерии оценки кандидата
1+ года C# в игровых проектах, коммерческие проекты на Unity
Примеры прототипированных механик в портфолио (GitHub, itch.io)
Опыт с Stealth/Action/RPG, создание tools
нет релизных проектов, только Game Designer, нет опыта с Unity.
Тестовое задание (опционально, 4-8 часов):
Простой прототип: система баланса врагов, Editor tool для контента, или механика скрытности
Оценка: чистота кода, функциональность, понимание задачи, документирование
Уважаемые кандидаты писать в ЛС:
@ovvcharka
Мы Команда разработки RELOCATE.
В нашу команду необходим
Позиция: Technical Game Designer (middle)
Проект: Action RPG на Unity (C#)
Формат: Удаленно, прайм тайм 5/2 9-18 МСК
Балансировка: Прогрессии, кривых сложности, экономики игры
Жанр: Action RPG.
Платформа: PC.
Движок: Unity 3D (C#).
Сеттинг: Ранеее новое время XVI+.
Визуальный стиль: Реализм.
Камера: Third Person (от третьего лица).
Основные обязанности
Прототипирование: Разработка рабочих прототипов механик на C# в Unity (необязательно)
Сборка и интеграция: Сборка различных префабов, интеграция контента.
Tools & Automation: Создание Editor tools для level-дизайнеров и контент-мейкеров (необязательно)
Системный дизайн: Проектирование боевой механики, AI врагов, систем развития, прогрессии
Аналитика: Анализ телеметрии, выявление проблем баланса, рекомендации оптимизации
Командная работа: Сотрудничество с программистами, дизайнерами, художниками
Отчетность: Еженедельные синки с Lead Game Designer, внесение правок
Требуемые компетенции (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
Навык : Уровень C#:
1+ года профессиональной разработки (ООП, Events, Coroutines, оптимизация)
Unity:
1+ года опыта (Animator, Physics, Particle Systems, UI, Debug/Profiling)
Behavior Trees / State Machines:
Опыт с системами управления поведением
Гейм-дизайн:
Понимание gameplay loops, механик, экономики, баланса систем
Git:
Базовое знание Version Control
Желательно: Опыт с Technical Design, Stealth/Action/RPG проектами, создание Editor tools
Требуемый опыт
1+ года разработки на C# в игровых проектах
1+ года работы в Unity на коммерческих/амбициозных инди-проектах
1+ релизный проект, где вы разрабатывали механики/системы
Опыт прототипирования механик (не только уровней)
Критерии оценки кандидата
1+ года C# в игровых проектах, коммерческие проекты на Unity
Примеры прототипированных механик в портфолио (GitHub, itch.io)
Опыт с Stealth/Action/RPG, создание tools
нет релизных проектов, только Game Designer, нет опыта с Unity.
Тестовое задание (опционально, 4-8 часов):
Простой прототип: система баланса врагов, Editor tool для контента, или механика скрытности
Оценка: чистота кода, функциональность, понимание задачи, документирование
Уважаемые кандидаты писать в ЛС:
@ovvcharka
- unity
- csharp
- game_design
- technical_design
- c#
- oop
- events
- coroutines
- optimization
- unity3d
- animator
- physics
- particle_systems
- ui
- debug
- profiling
- behavior_trees
- state_machines
- git
- version_control
- gamedev
- rpg
- action_rpg
- pc
- third_person
- editor_tools
- automation
- level_design
- content_creation
- analytic
- telemetry
Оценка вакансии
69/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Гейм Дизайнер
AI-балл 76/100COD GAME
нет — проект на энтузиазме (процент от прибыли)
MiddleУдалённоunityunreal_enginestealth
Геймдизайнер (Idle RPG)
AI-балл 39/100Удалённоunityfigmasketch
Senior Game Designer
AI-балл 74/100Triluna Games
SeniorУдалённоunitysteampc
Senior Systems Game Designer
AI-балл 55/100обсуждается по итогам собеседования
SeniorУдалённоmultiplayeropen_worldroleplay
Level Designer
AI-балл 65/100STB-Studio
Сдельная
JuniorУдалённоlevel_designrtsplaytesting