Spine 2D Animator
- Зарплата
- Оплата криптой либо с грузинской моей карты на вашу карту которая поддерживает переводы с Грузии.
- Занятость
- Проектная
- Категория
- Аниматор
- Источник
- @job_2dfa
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Нужна помощь в исправлении/пересоздании Spine2d скелета главного мужского персонажа для мобильной РПГ и добавлении новых поз. Скелет создан НЕ аниматором НЕ художником (то бишь мной). Костей не много (около 25). Специфика скелета- использование mix-and-match подхода- это значит что в спайне для разных видов оружия и брони используются "маски", которые деформируются мешами под различные позы/анимации персонажа, и уже в рантайме, attachment маски подменяется реальным предметом или броней, так как предметов планируется сотни, и все их держать и подгружать сразу неоптимально. "Реальная" небольшая анимация только у позы idle, позы атаки и hit это просто один фрейм (подход как у игры darkest dungeons ). Персонаж особо не поворачивается при перемещении между позами, для того чтобы достаточно было одного спрайта брони/оружия и мешей на них. Комбинация из поз idle/attack/hit существует для разных типов оружия (одноручное рубящее, колющее, дрвуручное рубящее, одноручное рубящее с щитом, два одноручных рубящих, два одноручных колющих, без оружия)- сейчас реализованы комбинации поз только без оружия (криво) и одноручное (более менее). Также необходимо добавить в каждую комбинацию позу buff.
VFX эффекты атак и hit накладываются не в спайне и поэтому out of scope.
Объем работ:
Оценка существующего скелета - необходимости рефакторинга/перенарезки и дорисовки частей
Рефакторинг и переделка
Финальный артефакт- скелет с 4 позами (idle/attack/hit/buff) для каждого из типов комбинаций оружия (одноручное рубящее, колющее, дрвуручное рубящее, одноручное рубящее с щитом, два одноручных рубящих, два одноручных колющих, без оружия) = 28 animations state - из которых только 7 idle поз реально анимированные, все остальные 21 поза это по сути 1-2 фрейма (для рубящего например нужен фрейм замаха).
Как принимается работа:
Happy path: на фазах 2-3 вы предоставляете скелет с одним новым типом оружия, я проверяю что старые позы работают, новый тип оружия работает, все хорошо - оплачиваю половину если все ок и продолжаем сотрудничество. Вы доделываете позы, плачу 2-ю половину. РАссматриваем следующие этапы (женский скелетон, Бестиарий, см. ниже)
Не очень happy path: на фазах 2-3 вы предоставляете скелет с одним новым типом оружия, я понимаю что что-то не так- вы не понимаете специфики как работает mix-and-match система с масками, тогда увы заканчиваем сотрудничество.
Сроки - не срочно, до конца сентября терпит.
Дальнейшие планы: Если понравится сотрудничество (ищу долговременное), то аналогичные планы с женским скелетом, добавление новых типов оружия и соответственно поз, дорисовка фреймов для перехода в позы, а также небольшие Idle анимации монстров из средних размеров бестиария.
Оплата криптой либо с грузинской моей карты на вашу карту которая поддерживает переводы с Грузии.
Контакт
контакт скрыт
VFX эффекты атак и hit накладываются не в спайне и поэтому out of scope.
Объем работ:
Оценка существующего скелета - необходимости рефакторинга/перенарезки и дорисовки частей
Рефакторинг и переделка
Финальный артефакт- скелет с 4 позами (idle/attack/hit/buff) для каждого из типов комбинаций оружия (одноручное рубящее, колющее, дрвуручное рубящее, одноручное рубящее с щитом, два одноручных рубящих, два одноручных колющих, без оружия) = 28 animations state - из которых только 7 idle поз реально анимированные, все остальные 21 поза это по сути 1-2 фрейма (для рубящего например нужен фрейм замаха).
Как принимается работа:
Happy path: на фазах 2-3 вы предоставляете скелет с одним новым типом оружия, я проверяю что старые позы работают, новый тип оружия работает, все хорошо - оплачиваю половину если все ок и продолжаем сотрудничество. Вы доделываете позы, плачу 2-ю половину. РАссматриваем следующие этапы (женский скелетон, Бестиарий, см. ниже)
Не очень happy path: на фазах 2-3 вы предоставляете скелет с одним новым типом оружия, я понимаю что что-то не так- вы не понимаете специфики как работает mix-and-match система с масками, тогда увы заканчиваем сотрудничество.
Сроки - не срочно, до конца сентября терпит.
Дальнейшие планы: Если понравится сотрудничество (ищу долговременное), то аналогичные планы с женским скелетом, добавление новых типов оружия и соответственно поз, дорисовка фреймов для перехода в позы, а также небольшие Idle анимации монстров из средних размеров бестиария.
Оплата криптой либо с грузинской моей карты на вашу карту которая поддерживает переводы с Грузии.
Контакт
контакт скрыт
- spine2d
- mix_and_match
- mesh
- runtime
- mobile
- rpg
- vfx
- idle_animation
Оценка вакансии
48/100 · минимум информации
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат не указан
Похожие вакансии
2D Rigger and Animator
AI-балл 62/100Ink It Thru Publishing
Удалённо2driggingfacial_animation
2D Animator
AI-балл 92/100Zuzka Media
800 – 1 200 $
Удалённоafter_effectstoon_boommoho
3D Animator
AI-балл 80/100CatAstrophicScience
100 – 100 $
Удалённо3dcharacter_animationsimulation
3D Roblox Animator
AI-балл 61/100750 – 1 250 $
Удалённоblenderrobloxmodeling
2D-аниматор
AI-балл 66/10090 000 – 90 000 ₽
MiddleУдалённоspineunityphotoshop
