Senior Animation Engineer (Unity3D)
Beffio · Польша
- Зарплата
- Оплата по опыту и условиям договора, сумма не указана
- Грейд
- Senior
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- Программист
- Источник
- @CGWorkHub
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
❗️Beffio ищет Senior Animation Engineer (Unity3D)❗️
📍 Польша / удалённо / полная занятость
Beffio - студия совместной разработки игр и производства игрового арта. Ищут инженера по анимационным системам для крупного проекта со стилизованной графикой на Unity3D.
Роль на стыке анимации / технического арта / программирования: от исследований и прототипов до готовых систем, которыми будет пользоваться команда.
Что предстоит делать:
• Разрабатывать и оптимизировать системы воспроизведения анимации в Unity.
• Работать с машинами состояний, blend trees, слоями, масками, root motion, событиями и сжатием анимации.
• Создавать и интегрировать решения на ECS/DOTS с использованием Jobs, Burst и baking.
• Исследовать GPU skinning, деформации, вычислительные и вершинные шейдеры.
• Создавать инструменты редактора Unity, проверки ассетов и рабочие процессы для аниматоров.
• Поддерживать пайплайн ригов, скелетов, скиннинга и FBX между Maya / Blender и Unity.
• Оптимизировать производительность на мобильных устройствах.
• Вести техническую документацию и развивать стандарты работы команды.
Что требуется:
• Сильный опыт программирования на C# и разработки в Unity.
• Практический опыт ECS/DOTS: Entities, Burst, Jobs, baking. Подойдёт глубокий опыт аналогичной архитектуры в других движках.
• Понимание устройства анимационных систем и опыт GPU skinning / деформаций.
• Разработка шейдеров на HLSL и в Shader Graph / Amplify.
• Знание ригов, скелетов, скиннинга и FBX-пайплайнов.
• Опыт создания инструментов редактора Unity.
• Профилирование и оптимизация мобильной графики, особенно на Adreno / Mali.
• Знакомство с GLES / Vulkan.
• Свободный английский и умение работать с художниками и инженерами.
Будет плюсом:
Rukhanka / Latios Kinemation / собственные анимационные системы / сетевая анимация с prediction и rollback / Netcode for Entities / процедурная и лицевая анимация / системы анимации толпы, LOD и VAT.
Условия:
• Полностью удалённая работа в международной команде.
• Возможность самостоятельно развивать анимационные технологии проекта.
• Формат договора зависит от страны проживания.
• Оплата по опыту и условиям договора, сумма не указана.
• Ежегодные встречи команды Beffio.
• Возможность долгосрочного сотрудничества.
Отклик: контакт скрыт
📍 Польша / удалённо / полная занятость
Beffio - студия совместной разработки игр и производства игрового арта. Ищут инженера по анимационным системам для крупного проекта со стилизованной графикой на Unity3D.
Роль на стыке анимации / технического арта / программирования: от исследований и прототипов до готовых систем, которыми будет пользоваться команда.
Что предстоит делать:
• Разрабатывать и оптимизировать системы воспроизведения анимации в Unity.
• Работать с машинами состояний, blend trees, слоями, масками, root motion, событиями и сжатием анимации.
• Создавать и интегрировать решения на ECS/DOTS с использованием Jobs, Burst и baking.
• Исследовать GPU skinning, деформации, вычислительные и вершинные шейдеры.
• Создавать инструменты редактора Unity, проверки ассетов и рабочие процессы для аниматоров.
• Поддерживать пайплайн ригов, скелетов, скиннинга и FBX между Maya / Blender и Unity.
• Оптимизировать производительность на мобильных устройствах.
• Вести техническую документацию и развивать стандарты работы команды.
Что требуется:
• Сильный опыт программирования на C# и разработки в Unity.
• Практический опыт ECS/DOTS: Entities, Burst, Jobs, baking. Подойдёт глубокий опыт аналогичной архитектуры в других движках.
• Понимание устройства анимационных систем и опыт GPU skinning / деформаций.
• Разработка шейдеров на HLSL и в Shader Graph / Amplify.
• Знание ригов, скелетов, скиннинга и FBX-пайплайнов.
• Опыт создания инструментов редактора Unity.
• Профилирование и оптимизация мобильной графики, особенно на Adreno / Mali.
• Знакомство с GLES / Vulkan.
• Свободный английский и умение работать с художниками и инженерами.
Будет плюсом:
Rukhanka / Latios Kinemation / собственные анимационные системы / сетевая анимация с prediction и rollback / Netcode for Entities / процедурная и лицевая анимация / системы анимации толпы, LOD и VAT.
Условия:
• Полностью удалённая работа в международной команде.
• Возможность самостоятельно развивать анимационные технологии проекта.
• Формат договора зависит от страны проживания.
• Оплата по опыту и условиям договора, сумма не указана.
• Ежегодные встречи команды Beffio.
• Возможность долгосрочного сотрудничества.
Отклик: контакт скрыт
- unity
- csharp
- ecs_dots
- entities
- jobs
- burst
- hlsl
- shader_graph
- amplify
- maya
- blender
- fbx
- adreno
- mali
- vulkan
Оценка вакансии
72/100 · хорошо
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт без валидации
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
C#/.NET Backend Developer
AI-балл 50/100Stark Games
csharpdotnetdocker
Программист
AI-балл 68/100MOTI+
30%
MiddleУдалённоcsharpunity2d
Lead Unity C# Developer
AI-балл 72/100Nutria Gold Studio
RevShare (12 мес)
LeadУдалённоunitycsharpgit
Старший C разработчик в команду BIOS/UEFI
AI-балл 58/100Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Нижний Новгород, Минск
обсуждается на интервью
SeniorОфис / Удалённоcuefiedk2
Senior Backend C++ Developer (Framework Team)
AI-балл 41/100Scorewarrior · Limassol, Cyprus
Seniorcpp
