Риггер-аниматор
Korpu
- Категория
- Аниматор
- Источник
- CG Freelance
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
🔥 Ищем крутого Риггера-аниматора на проект в студию Korpu!
Мы в поиске талантливого специалиста, который поможет нам оживить наших персонажей! Если ты работаешь в Maya, создаешь топовые анимации и умеешь собирать надежные, удобные сетапы — мы очень хотим с тобой поработать.
Что нужно будет делать:
Как риггеру: Создавать функциональные и удобные риги для персонажей (и, возможно, пропсов). Делать качественный скининг, настраивать веса и контролы, чтобы аниматорам было комфортно работать. Тесно взаимодействовать с моделлерами для проверки топологии.
Как аниматору: Создавать крутые, выразительные и динамичные анимации. Прорабатывать механику тела, циклы движений, тайминг, спейсинг и физику, чтобы всё выглядело живо и естественно.
Что мы ждем от тебя:
Профессиональное владение Maya (это наше главное требование по софту).
Умение круто делать анимации и собирать качественный риг без костылей.
Внимание к деталям и любовь к своей профессии.
📁 Как откликнуться: Наличие портфолио — обязательно! Пожалуйста, присылай свой шоурил (примеры твоих ригов и готовых анимаций). Отклики без ссылок на работы мы не рассматриваем.
🤗Контакт для связи: контакт скрыт Пожалуйста, присылайте резюме и портфолио в первом сообщении
@cgfreelance👩🎨
Мы в поиске талантливого специалиста, который поможет нам оживить наших персонажей! Если ты работаешь в Maya, создаешь топовые анимации и умеешь собирать надежные, удобные сетапы — мы очень хотим с тобой поработать.
Что нужно будет делать:
Как риггеру: Создавать функциональные и удобные риги для персонажей (и, возможно, пропсов). Делать качественный скининг, настраивать веса и контролы, чтобы аниматорам было комфортно работать. Тесно взаимодействовать с моделлерами для проверки топологии.
Как аниматору: Создавать крутые, выразительные и динамичные анимации. Прорабатывать механику тела, циклы движений, тайминг, спейсинг и физику, чтобы всё выглядело живо и естественно.
Что мы ждем от тебя:
Профессиональное владение Maya (это наше главное требование по софту).
Умение круто делать анимации и собирать качественный риг без костылей.
Внимание к деталям и любовь к своей профессии.
📁 Как откликнуться: Наличие портфолио — обязательно! Пожалуйста, присылай свой шоурил (примеры твоих ригов и готовых анимаций). Отклики без ссылок на работы мы не рассматриваем.
🤗Контакт для связи: контакт скрыт Пожалуйста, присылайте резюме и портфолио в первом сообщении
@cgfreelance👩🎨
- maya
- skinning
- topology
- character_rigging
- animation
- body_mechanics
- motion_cycles
- timing
- spacing
- physics
- controls
- showreel
Оценка вакансии
64/100 · удовлетворительно
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат не указан
Похожие вакансии
2D Spine Animator
AI-балл 76/100TopHouse
по результатам собеседования
MiddleУдалённоspinephotoshopvfx
3D Animator Generalist
AI-балл 44/100mayaunreal_enginemetahuman
3D Animator / 3D Generalist Animator
AI-балл 68/1001 000 – 1 700 $
Удалённоblenderunreal_enginemaya
2D Animator
AI-балл 31/10060$ в минуту
moho2danimation
2D-аниматор / 2D-художник / музыкант
AI-балл 61/100CLOWN Animation Team
Сдельная, зависит от заказа и объема выполненной работы
adobe_animate2d_animationanimation
