Разработчик UEFN / Unreal Engine (Fortnite)
- Зарплата
- до 150 000 ₽
- Формат
- Удалённо
- Категория
- Программист
- Источник
- Work for Designers
Откликнуться
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Разработчик UEFN / Unreal Engine (Fortnite)
до 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы — небольшая команда, развивающая новое направление: создаём карты и игровые режимы для Fortnite в Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Концепцию игры, правила, баланс и приоритеты мы прорабатываем совместно внутри команды. Сейчас ищем технического разработчика, который сможет взять сформулированную задачу и довести её до работающей сборки: собрать игровое пространство, реализовать механику, протестировать, исправить ошибки и подготовить карту к выпуску.
Это не позиция чистого геймдизайнера и не работа, сводящаяся к расстановке объектов. Нам нужен человек, способный технически собирать полноценные игровые карты в UEFN.
Что предстоит делать:
— собирать карты и игровые пространства в UEFN по схемам, референсам и постановкам команды;
— создавать blockout, настраивать окружение, коллизии, материалы, освещение и навигацию;
— настраивать Fortnite Devices, события и параметры острова;
— реализовывать игровую логику на Verse: раунды, команды, спавны, очки, условия победы, взаимодействия, прогрессию и другие механики;
— интегрировать готовые 3D-, UI-, VFX- и аудиоассеты;
— проводить игровые и многопользовательские тесты;
— находить и исправлять технические ошибки;
— следить за производительностью, memory budget, стримингом и ограничениями платформы;
— поддерживать понятную структуру проекта и регулярно фиксировать изменения;
— показывать работающий результат по завершении согласованных этапов.
Кого мы рассматриваем:
— разработчиков с практическим опытом в UEFN;
— Unreal Engine-разработчиков, готовых быстро освоить UEFN и Verse;
— сильных разработчиков из Unity или Roblox, умеющих реализовывать игровую логику;
— выпускников профильных курсов, если у них есть законченный проект, который можно посмотреть и запустить.
Для нас важен не диплом и не количество пройденных курсов, а способность самостоятельно доводить задачу до работающего результата.
Что обязательно:
— уверенное владение хотя бы одним игровым движком;
— понимание базовых принципов построения уровней и игровой логики;
— опыт программирования или визуального скриптинга: Verse, C++, C#, Lua, Luau или Blueprints;
— хотя бы один законченный игровой, учебный или коммерческий проект;
— умение разобраться в новой документации и незнакомом инструменте;
— способность оценить задачу, сообщить о проблеме заранее и соблюдать согласованные сроки;
— готовность работать короткими итерациями и регулярно показывать рабочую сборку;
— базовый английский для чтения документации и сообщений об ошибках.
Будет преимуществом:
— опубликованные карты или острова в Fortnite;
— практический опыт с UEFN, Fortnite Creative и Verse;
— знание Fortnite Devices и Event Binding;
— опыт разработки многопользовательской игровой логики;
— работа с UMG/UI, материалами, анимацией или VFX;
— понимание оптимизации UEFN-проектов;
— опыт с Unreal Revision Control, Git или другими системами контроля версий;
— базовые навыки Blender или другого 3D-редактора.
Что предлагаем:
— полностью удалённую работу;
— оплачиваемый пилотный этап на небольшой изолированной задаче;
— после успешного пилота — постоянную работу в команде;
— формат полной занятости или долгосрочной проектной работы;
— понятные постановки и прямое взаимодействие с людьми, принимающими решения;
— регулярную обратную связь без многоступенчатой бюрократии;
— возможность стать одним из ключевых разработчиков нового направления.
Мы оцениваем работу не по количеству часов в онлайне, а по качеству, скорости и предсказуемости результата. Важно уметь договориться о сроке, показать промежуточную сборку и не скрывать возникшие сложности.
В отклике, пожалуйста, напишите:
1. На каких игровых проектах вы работали и за что именно отвечали.
2. Ссылки на карты, видео, сборки, GitHub или другое портфолио.
3. Работали ли вы с UEFN, Fortnite Creative и Verse.
4. Если опыта с UEFN нет — на каком движке вы реализовывали игровую логику.
5. Какой формат занятости и уровень оплаты вы рассматриваете.
Отклики без коммерческого опыта тоже рассматриваем, но обязательно нужен проект, по которому можно оценить ваши реальные навыки.
Откликнуться
до 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы — небольшая команда, развивающая новое направление: создаём карты и игровые режимы для Fortnite в Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Концепцию игры, правила, баланс и приоритеты мы прорабатываем совместно внутри команды. Сейчас ищем технического разработчика, который сможет взять сформулированную задачу и довести её до работающей сборки: собрать игровое пространство, реализовать механику, протестировать, исправить ошибки и подготовить карту к выпуску.
Это не позиция чистого геймдизайнера и не работа, сводящаяся к расстановке объектов. Нам нужен человек, способный технически собирать полноценные игровые карты в UEFN.
Что предстоит делать:
— собирать карты и игровые пространства в UEFN по схемам, референсам и постановкам команды;
— создавать blockout, настраивать окружение, коллизии, материалы, освещение и навигацию;
— настраивать Fortnite Devices, события и параметры острова;
— реализовывать игровую логику на Verse: раунды, команды, спавны, очки, условия победы, взаимодействия, прогрессию и другие механики;
— интегрировать готовые 3D-, UI-, VFX- и аудиоассеты;
— проводить игровые и многопользовательские тесты;
— находить и исправлять технические ошибки;
— следить за производительностью, memory budget, стримингом и ограничениями платформы;
— поддерживать понятную структуру проекта и регулярно фиксировать изменения;
— показывать работающий результат по завершении согласованных этапов.
Кого мы рассматриваем:
— разработчиков с практическим опытом в UEFN;
— Unreal Engine-разработчиков, готовых быстро освоить UEFN и Verse;
— сильных разработчиков из Unity или Roblox, умеющих реализовывать игровую логику;
— выпускников профильных курсов, если у них есть законченный проект, который можно посмотреть и запустить.
Для нас важен не диплом и не количество пройденных курсов, а способность самостоятельно доводить задачу до работающего результата.
Что обязательно:
— уверенное владение хотя бы одним игровым движком;
— понимание базовых принципов построения уровней и игровой логики;
— опыт программирования или визуального скриптинга: Verse, C++, C#, Lua, Luau или Blueprints;
— хотя бы один законченный игровой, учебный или коммерческий проект;
— умение разобраться в новой документации и незнакомом инструменте;
— способность оценить задачу, сообщить о проблеме заранее и соблюдать согласованные сроки;
— готовность работать короткими итерациями и регулярно показывать рабочую сборку;
— базовый английский для чтения документации и сообщений об ошибках.
Будет преимуществом:
— опубликованные карты или острова в Fortnite;
— практический опыт с UEFN, Fortnite Creative и Verse;
— знание Fortnite Devices и Event Binding;
— опыт разработки многопользовательской игровой логики;
— работа с UMG/UI, материалами, анимацией или VFX;
— понимание оптимизации UEFN-проектов;
— опыт с Unreal Revision Control, Git или другими системами контроля версий;
— базовые навыки Blender или другого 3D-редактора.
Что предлагаем:
— полностью удалённую работу;
— оплачиваемый пилотный этап на небольшой изолированной задаче;
— после успешного пилота — постоянную работу в команде;
— формат полной занятости или долгосрочной проектной работы;
— понятные постановки и прямое взаимодействие с людьми, принимающими решения;
— регулярную обратную связь без многоступенчатой бюрократии;
— возможность стать одним из ключевых разработчиков нового направления.
Мы оцениваем работу не по количеству часов в онлайне, а по качеству, скорости и предсказуемости результата. Важно уметь договориться о сроке, показать промежуточную сборку и не скрывать возникшие сложности.
В отклике, пожалуйста, напишите:
1. На каких игровых проектах вы работали и за что именно отвечали.
2. Ссылки на карты, видео, сборки, GitHub или другое портфолио.
3. Работали ли вы с UEFN, Fortnite Creative и Verse.
4. Если опыта с UEFN нет — на каком движке вы реализовывали игровую логику.
5. Какой формат занятости и уровень оплаты вы рассматриваете.
Отклики без коммерческого опыта тоже рассматриваем, но обязательно нужен проект, по которому можно оценить ваши реальные навыки.
Откликнуться
- uefn
- unreal_engine
- fortnite
- verse
- fortnite_creative
- fortnite_devices
- event_binding
- cpp
- csharp
- lua
- luau
- blueprints
- blender
- git
- umg
Оценка вакансии
56/100 · удовлетворительно
- Описание полное
- Зарплата указана частично
- Компания не названа
- Контакт без валидации
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)
AI-балл 72/100Новосибирск
50 000 – 70 000 ₽
Удалённоunreal_engine_5unitygodot
UE5 разработчик
AI-балл 50/100USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения)
Удалённоue5cppblueprint
Технический аудитор C# / Unity
AI-балл 40/100RevShare (% от каждого кандидата после выхода проекта в Steam)
MiddleУдалённоcsharpunityunity3d
Fullstack Developer
AI-балл 69/100НДА · Лимассол, Кипр
Офисreacttypescriptpython
Fullstack-разработчик (Python + TypeScript)
AI-балл 54/1001 200 – 2 000 $
Удалённоpythontypescriptreact_native