Программист C++/Unreal Engine
- Грейд
- Middle, senior, lead
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- fulltime, parttime
- Категория
- Программист
- Источник
- Работа в геймдеве (вакансии)
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
#ИндиСуббота
Вакансия: Программист c++/c++ unreal engine
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: Владислав
🎮 ВАКАНСИЯ: ПРОГРАММИСТ C++/UNREAL ENGINE 5
🕵️♂️ О ПРОЕКТЕ
Мы создаём стелс-игру, вдохновлённую лучшими представителями жанра, особенно серией Hitman. Наша цель — не сделать клон, а взять лучшие механики и добавить нашу уникальную системную глубину.
Похоже на Hitman? Да, по духу и геймплею:
· Большие открытые уровни-головоломки
· Много способов устранения цели
· Система маскировок и рейтинга
· Тактический стелс, а не экшен
Отличается от Hitman:
· Упор на системность и физику, а не на скрипты
· Мир реагирует и обучается на ваши действия
· Более глубокая проработка NPC и их связей
· Собственный сеттинг и сюжет
🎯 ЧТО УЖЕ ЕСТЬ (РЕАЛЬНО)
✅ Визуальная база:
· Уникальная модель главного героя (Фантом) — почти фотореализм ААА уровня
· Модель охранника в том же стиле
· Чёткое понимание арт-стиля
✅ Дизайн:
· Полный Game Design Document (40+ страниц)
· 8 миссий с детальным описанием
· 19 целей с биографиями и слабостями
· Система снаряжения и прогрессии
· Механики стелса, маскировки, устранения
✅ Документация:
· Техническое задание на первую миссию
· Roadmap на 18 месяцев
· Концепты всех ключевых систем
💻 ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ (ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ)
Основные системы для реализации:
1. ИИ NPC уровня Hitman
· Расписания, патрули, реакции
· Система подозрения с градациями
· Социальные взаимодействия между NPC
2. Система инвентаря и маскировок
· Подбор одежды, проверки другими NPC
· Ограничения по доступу в зоны
· Механика «подозрительного» поведения
3. Физика и интерактивность
· Подбор/бросок предметов
· Сокрытие тел и улик
· Базовые взаимодействия с окружением
4. Система рейтинга и скрытности
· Подсчёт очков за стиль
· Отслеживание обнаружений
· Разные пути завершения миссий
5. Оптимизация под большие уровни
· Потоковая загрузка
· Управление 100+ NPC на уровень
· Оптимизация рендера и логики
👨💻 КОГО ИЩЕМ
Уровни разработчиков:
Middle (Опытный)
· 2+ года UE5/C++
· Самостоятельная реализация систем
· Участие в проектировании
· Вознаграждение: 15-20% доли
Senior (Эксперт)
· 4+ года UE5, опыт релизов
· Архитектурное проектирование
· Техническое лидерство
· Вознаграждение: 25-30% доли
Формы занятости:
· Full-time (полный день) — для ядра команды
· Part-time (частичная) — гибкий график
🎯 ТРЕБОВАНИЯ К КАНДИДАТУ
Обязательно:
· Знание C++ (от 1 года)
· Опыт с Unreal Engine (любой)
· Понимание ООП и паттернов
· Русский язык для коммуникации
Желательно:
· Опыт со стелс-механиками
· Знание Behavior Trees для AI
· Опыт оптимизации UE5-проектов
· Понимание 3D-математики
· Наличие Портфолио
Будет плюсом:
· Любитель/знаток Hitman
· Опыт работы в командах
· Готовность работать за долю на старте
💰 ЧТО ПРЕДЛАГАЕМ
На старте:
· Значительную долю в проекте (обсуждается)
· Процент от будущих продаж
· Опыт создания AAA-инди игры
· Техническую свободу и рост
После привлечения инвестиций:
· Переход на оклад + сохранение доли
· Финансирование на 18+ месяцев разработки
· Профессиональную команду вокруг вас
· Маркетинговую поддержку
📅 ПЛАН РАЗРАБОТКИ
Сейчас — 3 месяца:
· Создание прототипа одной локации
· Базовые механики движения и взаимодействия
· Простой ИИ NPC
· Pitch-демо для инвесторов
3-6 месяцев:
· Полная первая миссия
· Все ключевые системы
· Поиск издателя/инвестора
· Формирование полной команды
6-12 месяцев:
· Early Access с 3 миссиями
· Активный сбор фидбека
· Доработка и полировка
12-18 месяцев:
· Полный релиз (8 миссий)
· Поддержка и обновления
· Планы на DLC/сиквел
📝 КАК ОТКЛИКНУТЬСЯ
1. Напишите мне в личные сообщения: @tidecointg
2. В письме:
· Кратко о вашем опыте с UE5/C++
· Примеры ваших работ (если есть)
· Ваши ожидания по доле/занятости
· Ответ на вопрос: «Как бы вы реализовали систему подозрения NPC, чтобы она была лучше, чем в Hitman?»
4. Процесс отбора:
· Знакомство и обсуждение проекта
· Простое тестовое задание
· Начало работы
Вакансия: Программист c++/c++ unreal engine
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: Владислав
🎮 ВАКАНСИЯ: ПРОГРАММИСТ C++/UNREAL ENGINE 5
🕵️♂️ О ПРОЕКТЕ
Мы создаём стелс-игру, вдохновлённую лучшими представителями жанра, особенно серией Hitman. Наша цель — не сделать клон, а взять лучшие механики и добавить нашу уникальную системную глубину.
Похоже на Hitman? Да, по духу и геймплею:
· Большие открытые уровни-головоломки
· Много способов устранения цели
· Система маскировок и рейтинга
· Тактический стелс, а не экшен
Отличается от Hitman:
· Упор на системность и физику, а не на скрипты
· Мир реагирует и обучается на ваши действия
· Более глубокая проработка NPC и их связей
· Собственный сеттинг и сюжет
🎯 ЧТО УЖЕ ЕСТЬ (РЕАЛЬНО)
✅ Визуальная база:
· Уникальная модель главного героя (Фантом) — почти фотореализм ААА уровня
· Модель охранника в том же стиле
· Чёткое понимание арт-стиля
✅ Дизайн:
· Полный Game Design Document (40+ страниц)
· 8 миссий с детальным описанием
· 19 целей с биографиями и слабостями
· Система снаряжения и прогрессии
· Механики стелса, маскировки, устранения
✅ Документация:
· Техническое задание на первую миссию
· Roadmap на 18 месяцев
· Концепты всех ключевых систем
💻 ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ (ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ)
Основные системы для реализации:
1. ИИ NPC уровня Hitman
· Расписания, патрули, реакции
· Система подозрения с градациями
· Социальные взаимодействия между NPC
2. Система инвентаря и маскировок
· Подбор одежды, проверки другими NPC
· Ограничения по доступу в зоны
· Механика «подозрительного» поведения
3. Физика и интерактивность
· Подбор/бросок предметов
· Сокрытие тел и улик
· Базовые взаимодействия с окружением
4. Система рейтинга и скрытности
· Подсчёт очков за стиль
· Отслеживание обнаружений
· Разные пути завершения миссий
5. Оптимизация под большие уровни
· Потоковая загрузка
· Управление 100+ NPC на уровень
· Оптимизация рендера и логики
👨💻 КОГО ИЩЕМ
Уровни разработчиков:
Middle (Опытный)
· 2+ года UE5/C++
· Самостоятельная реализация систем
· Участие в проектировании
· Вознаграждение: 15-20% доли
Senior (Эксперт)
· 4+ года UE5, опыт релизов
· Архитектурное проектирование
· Техническое лидерство
· Вознаграждение: 25-30% доли
Формы занятости:
· Full-time (полный день) — для ядра команды
· Part-time (частичная) — гибкий график
🎯 ТРЕБОВАНИЯ К КАНДИДАТУ
Обязательно:
· Знание C++ (от 1 года)
· Опыт с Unreal Engine (любой)
· Понимание ООП и паттернов
· Русский язык для коммуникации
Желательно:
· Опыт со стелс-механиками
· Знание Behavior Trees для AI
· Опыт оптимизации UE5-проектов
· Понимание 3D-математики
· Наличие Портфолио
Будет плюсом:
· Любитель/знаток Hitman
· Опыт работы в командах
· Готовность работать за долю на старте
💰 ЧТО ПРЕДЛАГАЕМ
На старте:
· Значительную долю в проекте (обсуждается)
· Процент от будущих продаж
· Опыт создания AAA-инди игры
· Техническую свободу и рост
После привлечения инвестиций:
· Переход на оклад + сохранение доли
· Финансирование на 18+ месяцев разработки
· Профессиональную команду вокруг вас
· Маркетинговую поддержку
📅 ПЛАН РАЗРАБОТКИ
Сейчас — 3 месяца:
· Создание прототипа одной локации
· Базовые механики движения и взаимодействия
· Простой ИИ NPC
· Pitch-демо для инвесторов
3-6 месяцев:
· Полная первая миссия
· Все ключевые системы
· Поиск издателя/инвестора
· Формирование полной команды
6-12 месяцев:
· Early Access с 3 миссиями
· Активный сбор фидбека
· Доработка и полировка
12-18 месяцев:
· Полный релиз (8 миссий)
· Поддержка и обновления
· Планы на DLC/сиквел
📝 КАК ОТКЛИКНУТЬСЯ
1. Напишите мне в личные сообщения: @tidecointg
2. В письме:
· Кратко о вашем опыте с UE5/C++
· Примеры ваших работ (если есть)
· Ваши ожидания по доле/занятости
· Ответ на вопрос: «Как бы вы реализовали систему подозрения NPC, чтобы она была лучше, чем в Hitman?»
4. Процесс отбора:
· Знакомство и обсуждение проекта
· Простое тестовое задание
· Начало работы
- c++
- unreal engine 5
- ue5
- npc
- ai
- behavior trees
- 3d-математика
- оптимизация
- oop
- паттерны
Оценка вакансии
43/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)
AI-балл 72/100Новосибирск
50 000 – 70 000 ₽
Удалённоunreal_engine_5unitygodot
UE5 разработчик
AI-балл 50/100USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения)
Удалённоue5cppblueprint
Технический аудитор C# / Unity
AI-балл 40/100RevShare (% от каждого кандидата после выхода проекта в Steam)
MiddleУдалённоcsharpunityunity3d
Fullstack Developer
AI-балл 69/100НДА · Лимассол, Кипр
Офисreacttypescriptpython
Fullstack-разработчик (Python + TypeScript)
AI-балл 54/1001 200 – 2 000 $
Удалённоpythontypescriptreact_native