Playable программист
Overmobile · Новосибирск
- Грейд
- Middle
- Формат
- Гибрид
- Занятость
- Полная
- Категория
- Программист
- Источник
- Работа в геймдеве (вакансии)
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
#Удаленка
#Новосибирск
Вакансия: Playable программист
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Новосибирск
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Overmobile
Описание вакансии:
Задачи:
- Полный цикл разработки playable ads (игровой цикл, интерактивность, пользовательский интерфейс, оптимизация, экспорт для рекламных сетей);
- Реализация интерактивных механик на основе готовых ТЗ, артбордов и референсов
- Итеративный подход с использованием UA/креативных инструментов (зацепки/варианты первых секунд, A/B-тестирование, улучшения на основе данных о производительности);
- Анализ ТЗ с точки зрения технической реализуемости и предложение альтернативных решений при необходимости;
- Адаптация игровых ассетов (2D / 3D) под playable-формат с учётом ограничений по весу и производительности;
- Работа с готовыми артбордами, созданными 2D / 3D артистами;
- Оптимизация кода и ассетов для получения лёгких и производительных сборок;
- Адаптация playable ads под требования рекламных сетей (Google Ads, Meta, AppLovin, ironSource и др.);
- Тестирование и устранение багов на разных устройствах и платформах (iOS, Android);
- Интеграция рекламных SDK и настройка трекинга событий (click, install, engagement и т.д.).
Hard skills:
- Уверенное знание Unity (C#) или Cocos (JavaScript / TypeScript);
- Знание нужных библиотек и фреймворков (Phaser, PixiJs, или подобных), опыт интеграции SDK рекламных сетей (Unity Ads, AppLovin, ironSource, Meta и др.);
- Понимание ограничений playable ads (вес, производительность, требования сетей);
- Опыт работы с готовыми ТЗ и умение адаптировать идеи под технические ограничения;
- Важно уметь самостоятельно подготавливать ресурсы из проектов (извлекать, оптимизировать и эффективно использовать ресурсы повторно);
- Навыки оптимизации производительности (уменьшение веса сборок, draw calls, работа с профайлерами);
- Понимание принципов адаптивного дизайна под разные разрешения экранов и ориентации;
- Уверенные навыки работы с AI-инструментами (AI-агентами) будут большим плюсом.
#Новосибирск
Вакансия: Playable программист
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Новосибирск
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Overmobile
Описание вакансии:
Задачи:
- Полный цикл разработки playable ads (игровой цикл, интерактивность, пользовательский интерфейс, оптимизация, экспорт для рекламных сетей);
- Реализация интерактивных механик на основе готовых ТЗ, артбордов и референсов
- Итеративный подход с использованием UA/креативных инструментов (зацепки/варианты первых секунд, A/B-тестирование, улучшения на основе данных о производительности);
- Анализ ТЗ с точки зрения технической реализуемости и предложение альтернативных решений при необходимости;
- Адаптация игровых ассетов (2D / 3D) под playable-формат с учётом ограничений по весу и производительности;
- Работа с готовыми артбордами, созданными 2D / 3D артистами;
- Оптимизация кода и ассетов для получения лёгких и производительных сборок;
- Адаптация playable ads под требования рекламных сетей (Google Ads, Meta, AppLovin, ironSource и др.);
- Тестирование и устранение багов на разных устройствах и платформах (iOS, Android);
- Интеграция рекламных SDK и настройка трекинга событий (click, install, engagement и т.д.).
Hard skills:
- Уверенное знание Unity (C#) или Cocos (JavaScript / TypeScript);
- Знание нужных библиотек и фреймворков (Phaser, PixiJs, или подобных), опыт интеграции SDK рекламных сетей (Unity Ads, AppLovin, ironSource, Meta и др.);
- Понимание ограничений playable ads (вес, производительность, требования сетей);
- Опыт работы с готовыми ТЗ и умение адаптировать идеи под технические ограничения;
- Важно уметь самостоятельно подготавливать ресурсы из проектов (извлекать, оптимизировать и эффективно использовать ресурсы повторно);
- Навыки оптимизации производительности (уменьшение веса сборок, draw calls, работа с профайлерами);
- Понимание принципов адаптивного дизайна под разные разрешения экранов и ориентации;
- Уверенные навыки работы с AI-инструментами (AI-агентами) будут большим плюсом.
- unity
- csharp
- cocos
- javascript
- typescript
- phaser
- pixijs
- sdk
- unity_ads
- applovin
- ironsource
- meta
- ai
Оценка вакансии
53/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)
AI-балл 72/100Новосибирск
50 000 – 70 000 ₽
Удалённоunreal_engine_5unitygodot
UE5 разработчик
AI-балл 50/100USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения)
Удалённоue5cppblueprint
Технический аудитор C# / Unity
AI-балл 40/100RevShare (% от каждого кандидата после выхода проекта в Steam)
MiddleУдалённоcsharpunityunity3d
Fullstack Developer
AI-балл 69/100НДА · Лимассол, Кипр
Офисreacttypescriptpython
Fullstack-разработчик (Python + TypeScript)
AI-балл 54/1001 200 – 2 000 $
Удалённоpythontypescriptreact_native