Вакансия в архиве — посмотрите похожие ниже
Нарративный дизайнер
- Формат
- Удалённо
- Категория
- Нарратив
- Источник
- Работа Вакансии GameDev
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Вакансия: Нарративный дизайнер.
Проект:
Визуальная новелла. Сеттинг - СССР 1984. Жанр: атмосферная драма с элементами психологического триллера, основная механика - временная петля. Сейчас работаем над 1-м эпизодом.
Кого ищу
Нарративного дизайнера, который самостоятельно спроектирует логическую структуру (лор, характеры героев и правила петли уже известны, их придумывать не нужно).
Это не сценарная работа. Сценарист в команде уже есть, диалоги и текст пишет он. Нужен именно каркас: в каких сценах что происходит, какие выборы доступны, как игрок взаимодействует с окружением.
Задача
Спроектировать "скелет" временных петель:
1)что меняется от петли к петле, логика прогрессии игрока;
2)точки выбора, краткосрочные и долгосрочные последствия;
3)где, как и при каких условиях игрок получает ключи/вещи для продвижения;
Требуется: опыт в нелинейном нарративе (visual novels, choice-based games, interactive fiction); навык визуализации (Miro или аналоги);
Формат работы
Удалённо, свободный график. Письменное взаимодействие + созвоны для синхронизации.
Работа под проект - разовая задача с конкретным результатом.
Контакт:
контакт скрыт
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
Проект:
Визуальная новелла. Сеттинг - СССР 1984. Жанр: атмосферная драма с элементами психологического триллера, основная механика - временная петля. Сейчас работаем над 1-м эпизодом.
Кого ищу
Нарративного дизайнера, который самостоятельно спроектирует логическую структуру (лор, характеры героев и правила петли уже известны, их придумывать не нужно).
Это не сценарная работа. Сценарист в команде уже есть, диалоги и текст пишет он. Нужен именно каркас: в каких сценах что происходит, какие выборы доступны, как игрок взаимодействует с окружением.
Задача
Спроектировать "скелет" временных петель:
1)что меняется от петли к петле, логика прогрессии игрока;
2)точки выбора, краткосрочные и долгосрочные последствия;
3)где, как и при каких условиях игрок получает ключи/вещи для продвижения;
Требуется: опыт в нелинейном нарративе (visual novels, choice-based games, interactive fiction); навык визуализации (Miro или аналоги);
Формат работы
Удалённо, свободный график. Письменное взаимодействие + созвоны для синхронизации.
Работа под проект - разовая задача с конкретным результатом.
Контакт:
контакт скрыт
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
- visual_novel
- nelinejnyj_narrativ
- choice-based_games
- interactive_fiction
- miro
Оценка вакансии
39/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
Lead Narrative Designer
AI-балл 76/100Gems Villa
Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
LeadУдалённоmobile_gamescasual_gamesquests
Сценарист
AI-балл 83/100Simple soft
70 000 – 70 000 ₽
MiddleУдалённоvisual_novelfigmagame_writing
Сценарист / нарративный дизайнер / SMM-специалист / композитор / 2D-художник
AI-балл 72/100Mirage of Stories
На данный момент работа ведётся на добровольной основе. После запуска приложения планируется введение оплаты для участников
JuniorУдалённоvisual_novelsdialogue_writingstorytelling
Сценарист / Нарративный дизайнер
AI-балл 72/100Red Panda Games
на текущем этапе оплаты нет, работа за портфолио. После получения инвестиций возможна небольшая зарплата.
Удалённоdialoguecharacter_developmentworldbuilding
Переводчик с русского на японский
AI-балл 69/100Bibamus
JuniorУдалённоrussianjapaneselocalization
