Нарративный дизайнер
- Формат
- Удалённо
- Категория
- Нарратив
- Источник
- Работа Вакансии GameDev
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Вакансия: Нарративный дизайнер.
Проект:
Визуальная новелла. Сеттинг - СССР 1984. Жанр: атмосферная драма с элементами психологического триллера, основная механика - временная петля. Сейчас работаем над 1-м эпизодом.
Кого ищу
Нарративного дизайнера, который самостоятельно спроектирует логическую структуру (лор, характеры героев и правила петли уже известны, их придумывать не нужно).
Это не сценарная работа. Сценарист в команде уже есть, диалоги и текст пишет он. Нужен именно каркас: в каких сценах что происходит, какие выборы доступны, как игрок взаимодействует с окружением.
Задача
Спроектировать "скелет" временных петель:
1)что меняется от петли к петле, логика прогрессии игрока;
2)точки выбора, краткосрочные и долгосрочные последствия;
3)где, как и при каких условиях игрок получает ключи/вещи для продвижения;
Требуется: опыт в нелинейном нарративе (visual novels, choice-based games, interactive fiction); навык визуализации (Miro или аналоги);
Формат работы
Удалённо, свободный график. Письменное взаимодействие + созвоны для синхронизации.
Работа под проект - разовая задача с конкретным результатом.
Контакт:
ссылка
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
Проект:
Визуальная новелла. Сеттинг - СССР 1984. Жанр: атмосферная драма с элементами психологического триллера, основная механика - временная петля. Сейчас работаем над 1-м эпизодом.
Кого ищу
Нарративного дизайнера, который самостоятельно спроектирует логическую структуру (лор, характеры героев и правила петли уже известны, их придумывать не нужно).
Это не сценарная работа. Сценарист в команде уже есть, диалоги и текст пишет он. Нужен именно каркас: в каких сценах что происходит, какие выборы доступны, как игрок взаимодействует с окружением.
Задача
Спроектировать "скелет" временных петель:
1)что меняется от петли к петле, логика прогрессии игрока;
2)точки выбора, краткосрочные и долгосрочные последствия;
3)где, как и при каких условиях игрок получает ключи/вещи для продвижения;
Требуется: опыт в нелинейном нарративе (visual novels, choice-based games, interactive fiction); навык визуализации (Miro или аналоги);
Формат работы
Удалённо, свободный график. Письменное взаимодействие + созвоны для синхронизации.
Работа под проект - разовая задача с конкретным результатом.
Контакт:
ссылка
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
- visual_novel
- nelinejnyj_narrativ
- choice-based_games
- interactive_fiction
- miro
Оценка вакансии
39/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
Нарративный дизайнер
AI-балл 72/100ООО «СОФТИ»
Обсуждается
MiddleУдалённоcharacter_developmentlorebackstory
Сценарист (диалоги / нарратив)
AI-балл 70/100ZORU FIGHT GAMES
Revenue Share (процент от продаж) + соавторство в титрах
Удалённоvisual_noveldialogue_writingmonologue_writing
Сценарист
AI-балл 58/100до 35 000 ₽
Удалённоworldbuildingstorytellingcharacter_creation
Сценарист
AI-балл 66/100Мир Новелл
работа ведётся на энтузиазме и пока не оплачивается
JuniorУдалённоhorrormysticismvisual_novels
Нарративный дизайнер / Сценарист детективных игр
AI-балл 69/100Retwired Studio
Некоммерческая до привлечения инвестиций
JuniorУдалённодиалогисценаристикавыборы_и_последствия