Motion Designer + UI/UX + аниматор (слоты/игры)
- Зарплата
- Вилка обсуждаема
- Грейд
- Middle
- Формат
- Удалённо
- Категория
- UI/UX Дизайнер
- Источник
- Дизайн-биржа 💵
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Motion Designer+UI/UX +аниматор (слоты/игры)
Ищем человека, который закрывает и графику, и движение. Не два подрядчика, а одного, кто держит в голове весь визуал продукта — от символа на барабане до промо-ролика.
Продукт: игровая платформа со слотами и играми.
Что делать
Графика игр — основа работы:
— Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
— Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
— Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
Анимация — вторая половина работы, не «бонусом»:
— Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
— Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами
— Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой
— Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее
— Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией
Работа с фронтендом:
— Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS
— Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном
— Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции
Интерфейс и дизайн-система:
— Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты
— Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode
— Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел
— Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями
Ждём
— Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного
— Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь)
— Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте
— Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность
— Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал
— Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку
— Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Плюсом
— Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
— Английский на уровне B1
— Понимание, что дорого во фронтенде, а что нет
Условия
— Уровень middle
— Вилка обсуждаема
— Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time
Как откликнуться
Пришлите портфолио и коротко — какая задача из него была самой сложной и почему. Моушен-работы обязательно отдельно: ссылки на ролики, реели, Spine/Rive-превью — то, что можно посмотреть в движении, а не на статичном скрине.
контакт скрыт
контакт скрыт
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Наши ресурсы для дизайнеров
контакт скрыт — мокапы, шрифты, полезные сайты – все, что нужно дизайнеру!
контакт скрыт — база резюме дизайнеров
контакт скрыт— черный список заказчиков-кидал
НейроПеро — нейросеть для создания текстов для твоего дизайна, работает без VPN
Жилетка — бот эмоциональной поддержки для фрилансеров. Разработан при участии психолога. Когда накрыло — выслушает и поможет
Ищем человека, который закрывает и графику, и движение. Не два подрядчика, а одного, кто держит в голове весь визуал продукта — от символа на барабане до промо-ролика.
Продукт: игровая платформа со слотами и играми.
Что делать
Графика игр — основа работы:
— Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
— Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
— Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
Анимация — вторая половина работы, не «бонусом»:
— Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
— Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами
— Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой
— Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее
— Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией
Работа с фронтендом:
— Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS
— Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном
— Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции
Интерфейс и дизайн-система:
— Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты
— Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode
— Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел
— Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями
Ждём
— Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного
— Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь)
— Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте
— Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность
— Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал
— Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку
— Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Плюсом
— Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
— Английский на уровне B1
— Понимание, что дорого во фронтенде, а что нет
Условия
— Уровень middle
— Вилка обсуждаема
— Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time
Как откликнуться
Пришлите портфолио и коротко — какая задача из него была самой сложной и почему. Моушен-работы обязательно отдельно: ссылки на ролики, реели, Spine/Rive-превью — то, что можно посмотреть в движении, а не на статичном скрине.
контакт скрыт
контакт скрыт
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Наши ресурсы для дизайнеров
контакт скрыт — мокапы, шрифты, полезные сайты – все, что нужно дизайнеру!
контакт скрыт — база резюме дизайнеров
контакт скрыт— черный список заказчиков-кидал
НейроПеро — нейросеть для создания текстов для твоего дизайна, работает без VPN
Жилетка — бот эмоциональной поддержки для фрилансеров. Разработан при участии психолога. Когда накрыло — выслушает и поможет
- after_effects
- spine
- rive
- runway
- kling
- sora
- figma
- pixijs
- texturepacker
- lottie
- json
Оценка вакансии
56/100 · удовлетворительно
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Дизайнер / веб-дизайнер
AI-балл 52/100от 50 000 ₽
presentationsbannerslanding_page
Графический дизайнер
AI-балл 48/100Удалённоfigmaadobe_creative_suitesocial_media
AI-дизайнер
AI-балл 41/100Стоимость предлагает кандидат
aiimage_generationphotorealism
Графический дизайнер рекламных креативов и соцсетей
AI-балл 36/100photoshopfigmatypography
Product Designer (B2B)
AI-балл 56/100Лаборатория Касперского · Москва
Офисb2bux_researchuser_interviews
