Middle Game Designer / Game Producer – AI-first
Adept Games
- Зарплата
- от 2 200 $
- Грейд
- Middle
- Формат
- Удалённо
- Категория
- Геймдизайнер
Откликнуться
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
Middle Game Designer
Game Producer – AI-first: новая мобильная игра каждую неделю studioadept.com Удалённая работа, гибкий график. Фиксированная зарплата + доля прибыли от игр, которые ты выпустишь. Мы ищем амбициозного человека, который хочет самостоятельно вести игры целиком: от идеи через играбельный прототип до релиза и live ops. Нам не нужен человек, который пишет документы и ждёт разработчиков. Нам нужен человек, который с помощью AI-инструментов для программирования и нашего проверенного фреймворка соберёт новую мобильную игру за неделю, проверит её на данных и сам решит, что делать дальше. Как выглядит работа Каждую неделю новый играбельный прототип мобильной игры (casual, idle, hybrid-casual, puzzle). Ты собираешь его сам(а) с помощью AI-инструментов для программирования (Claude Code, Cursor или похожих) на нашем готовом фреймворке. Начинать с нуля не нужно. Ты решаешь, какими будут концепт, core loop, экономика и UI, и сам(а) это реализуешь. Прототипы с хорошими результатами тестов ты доводишь до полноценного релиза на iOS и Android. Обязанности Придумывать и собирать прототипы в недельном цикле: концепт → играбельный билд → тест → решение. Программировать с AI: управлять AI-агентами, читать и исправлять сгенерированный код, отлаживать, собирать билды на телефон. Проектировать core loop, мета-прогрессию и монетизацию (реклама + IAP). Проектировать и балансировать экономику в таблицах: стоимости, награды, кривые прогрессии. Тестировать прототипы и анализировать данные (retention, длина сессии, CPI, ARPDAU). На их основе ты решаешь: развиваем, дорабатываем или закрываем. Доводить выбранные игры до релиза и развивать их в модели live ops: ивенты, офферы, обновления. Работать с художником над UI/UX и ассетами. Требования Минимум 1 год коммерческого опыта в мобильных играх (game designer, producer или developer). Участие в релизе как минимум одной мобильной игры на iOS или Android. Ежедневная работа с AI-инструментами для программирования (Claude Code, Cursor, Codex или похожими). Ты умеешь с их помощью собрать то, что работает, а не просто сгенерировать код. Unity на уровне: понимаешь сцены, префабы и скрипты, собираешь билд на телефон. Основы программирования (C# или другой язык): читаешь код и исправляешь ошибки с помощью AI. Понимание экономики F2P и мобильных метрик: retention D1/D7, ARPDAU, LTV, CPI. Очень хорошее знание Google Sheets или Excel. Самостоятельность: берёшь проект целиком и доводишь его до конца без пошагового контроля. Быстрое логическое мышление. В процессе отбора есть короткие логические задания. Будет плюсом Собственные прототипы или игры, собранные с AI (ссылка на билд, видео или репозиторий). Опыт в жанрах casual, idle, tapper, hybrid-casual или puzzle. Тесты CPI / marketability, Firebase, GameAnalytics, AppLovin MAX или похожие инструменты. A/B-тесты и remote config. Публикация игр в App Store и Google Play. Figma. Что мы предлагаем Фиксированная зарплата + доля прибыли от новых игр, которые ты доведёшь до релиза. Конкретные суммы указаны на странице подачи заявки. Проверенный фреймворк для мобильных игр и готовый рабочий процесс с AI. Реальное влияние: твои игры, твои решения, твои результаты. Удалённая работа и гибкий график. Важны выпущенные игры, а не часы за компьютером. Темп: каждая неделя это новая игра и новые данные. Кого мы ищем Мы ищем человека, который: хочет делать собственные хиты, а не просто закрывать тикеты, не боится взять на себя весь проект, работает быстро и итерациями, с AI как ежедневным инструментом, мыслит логически и умеет посчитать экономику игры, принимает то, что большинство прототипов мы закрываем, и это его не демотивирует. Процесс отбора Анкета (около 25 минут): опыт, game design, анализ данных и твой рабочий процесс с AI. Сразу после неё короткие задания на время: логические и по дизайну интерфейса (около 25 минут). Онлайн-собеседование (30–45 минут), включая несколько логических заданий в реальном времени. Практическое задание: небольшой прототип, собранный с AI. Решение и оффер. Анкета и задания доступны на польском и английском языках. Подать заявку: https://studioadept-com.github.io/rekrutacja/?lang=en
Game Producer – AI-first: новая мобильная игра каждую неделю studioadept.com Удалённая работа, гибкий график. Фиксированная зарплата + доля прибыли от игр, которые ты выпустишь. Мы ищем амбициозного человека, который хочет самостоятельно вести игры целиком: от идеи через играбельный прототип до релиза и live ops. Нам не нужен человек, который пишет документы и ждёт разработчиков. Нам нужен человек, который с помощью AI-инструментов для программирования и нашего проверенного фреймворка соберёт новую мобильную игру за неделю, проверит её на данных и сам решит, что делать дальше. Как выглядит работа Каждую неделю новый играбельный прототип мобильной игры (casual, idle, hybrid-casual, puzzle). Ты собираешь его сам(а) с помощью AI-инструментов для программирования (Claude Code, Cursor или похожих) на нашем готовом фреймворке. Начинать с нуля не нужно. Ты решаешь, какими будут концепт, core loop, экономика и UI, и сам(а) это реализуешь. Прототипы с хорошими результатами тестов ты доводишь до полноценного релиза на iOS и Android. Обязанности Придумывать и собирать прототипы в недельном цикле: концепт → играбельный билд → тест → решение. Программировать с AI: управлять AI-агентами, читать и исправлять сгенерированный код, отлаживать, собирать билды на телефон. Проектировать core loop, мета-прогрессию и монетизацию (реклама + IAP). Проектировать и балансировать экономику в таблицах: стоимости, награды, кривые прогрессии. Тестировать прототипы и анализировать данные (retention, длина сессии, CPI, ARPDAU). На их основе ты решаешь: развиваем, дорабатываем или закрываем. Доводить выбранные игры до релиза и развивать их в модели live ops: ивенты, офферы, обновления. Работать с художником над UI/UX и ассетами. Требования Минимум 1 год коммерческого опыта в мобильных играх (game designer, producer или developer). Участие в релизе как минимум одной мобильной игры на iOS или Android. Ежедневная работа с AI-инструментами для программирования (Claude Code, Cursor, Codex или похожими). Ты умеешь с их помощью собрать то, что работает, а не просто сгенерировать код. Unity на уровне: понимаешь сцены, префабы и скрипты, собираешь билд на телефон. Основы программирования (C# или другой язык): читаешь код и исправляешь ошибки с помощью AI. Понимание экономики F2P и мобильных метрик: retention D1/D7, ARPDAU, LTV, CPI. Очень хорошее знание Google Sheets или Excel. Самостоятельность: берёшь проект целиком и доводишь его до конца без пошагового контроля. Быстрое логическое мышление. В процессе отбора есть короткие логические задания. Будет плюсом Собственные прототипы или игры, собранные с AI (ссылка на билд, видео или репозиторий). Опыт в жанрах casual, idle, tapper, hybrid-casual или puzzle. Тесты CPI / marketability, Firebase, GameAnalytics, AppLovin MAX или похожие инструменты. A/B-тесты и remote config. Публикация игр в App Store и Google Play. Figma. Что мы предлагаем Фиксированная зарплата + доля прибыли от новых игр, которые ты доведёшь до релиза. Конкретные суммы указаны на странице подачи заявки. Проверенный фреймворк для мобильных игр и готовый рабочий процесс с AI. Реальное влияние: твои игры, твои решения, твои результаты. Удалённая работа и гибкий график. Важны выпущенные игры, а не часы за компьютером. Темп: каждая неделя это новая игра и новые данные. Кого мы ищем Мы ищем человека, который: хочет делать собственные хиты, а не просто закрывать тикеты, не боится взять на себя весь проект, работает быстро и итерациями, с AI как ежедневным инструментом, мыслит логически и умеет посчитать экономику игры, принимает то, что большинство прототипов мы закрываем, и это его не демотивирует. Процесс отбора Анкета (около 25 минут): опыт, game design, анализ данных и твой рабочий процесс с AI. Сразу после неё короткие задания на время: логические и по дизайну интерфейса (около 25 минут). Онлайн-собеседование (30–45 минут), включая несколько логических заданий в реальном времени. Практическое задание: небольшой прототип, собранный с AI. Решение и оффер. Анкета и задания доступны на польском и английском языках. Подать заявку: https://studioadept-com.github.io/rekrutacja/?lang=en
- unity
- csharp
- claude_code
- cursor
- codex
- google_sheets
- excel
- firebase
- gameanalytics
- applovin_max
- figma
- ios
- android
- f2p
- ab_testing
Оценка вакансии
72/100 · хорошо
- Описание полное
- Зарплата указана частично
- Компания и проект описаны
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Game designer (generalist)
AI-балл 72/100Cleverside
почасовая ставка, $
MiddleУдалённоunitypuzzlecasual
Lead Level Designer
AI-балл 76/100Gems Villa
Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально
LeadУдалённоmobileisometriclevel_editor
Level Designer (Godot)
AI-балл 92/100Next Genium
60 000 – 90 000 ₽
Удалённоgodotlevel_designscene_building
Game designer (generalist)
AI-балл 70/100Cleverside
B2B, почасовая ставка, $
Удалённоunitypuzzlecasual
Lead Game Designer / Economy & Balance
AI-балл 86/100OWL Games
от 3 000 $
LeadУдалённоgoogle_sheetsexcelliveops
