Вакансия в архиве — посмотрите похожие ниже
Lighting Artist / SFM Lighter
- Формат
- freelance
- Занятость
- Фриланс
- Категория
- 3D Художник
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
💡 Lighting Artist / SFM Lighter в команду
Тип: #Freelance #PartTime
Ищем: #LightingArtist #Lighter #SFM #3D
🎬 О проекте:
Делаем сюжетные трэш-комедийные анимации по вселенной Poppy Playtime. По вайбу что-то между «Адским Боссом», «Отелем Хазбин» и мемным YouTube-анимационным хаосом 😈
⚙️ Основные обязанности:
• Настраивать освещение в сюжетных 3D-анимациях;
• Работать над атмосферой, настроением и визуальной подачей сцен;
• Создавать качественную и объемную картинку для трэш-комедийных видео по Poppy Playtime
🎯 Обязательные навыки:
• Умение работать со светом в SFM или других 3D-программах;
• Понимание освещения, атмосферы и визуальной подачи сцены;
• Понимание принципов работы рисующего, заполняющего и контрового света;
• Понимание того, как освещение влияет на настроение и восприятие сцены;
• Готовность работать в SFM вместе с нами.
➕ Будет большим плюсом:
• Опыт работы в SFM;
• Понимание кинематографичного освещения;
• Работа с цветом, эффектами и визуальной атмосферой;
• Навыки рендера и постобработки;
• Базовые навыки анимации персонажей или работы с камерой.
✔️ Если ты:
• Не “сухой исполнитель”, а вовлеченный человек, которому кайфово делать фанский и трэш-комедийный контент;
• Понимаешь вайб Poppy Playtime и подобных анимаций;
• Любишь создавать настроение через свет и атмосферу;
• Имеешь огромное желание расти, улучшать свои скилы и развивать проект в долгосрок.
📩 Пиши сюда:
контакт скрыт
❗️Пожалуйста, сразу отправляй:
• Примеры работ;
• В чем работаешь (SFM / Blender / Maya и т.д.);
• Кратко о себе и опыте.
Тип: #Freelance #PartTime
Ищем: #LightingArtist #Lighter #SFM #3D
🎬 О проекте:
Делаем сюжетные трэш-комедийные анимации по вселенной Poppy Playtime. По вайбу что-то между «Адским Боссом», «Отелем Хазбин» и мемным YouTube-анимационным хаосом 😈
⚙️ Основные обязанности:
• Настраивать освещение в сюжетных 3D-анимациях;
• Работать над атмосферой, настроением и визуальной подачей сцен;
• Создавать качественную и объемную картинку для трэш-комедийных видео по Poppy Playtime
🎯 Обязательные навыки:
• Умение работать со светом в SFM или других 3D-программах;
• Понимание освещения, атмосферы и визуальной подачи сцены;
• Понимание принципов работы рисующего, заполняющего и контрового света;
• Понимание того, как освещение влияет на настроение и восприятие сцены;
• Готовность работать в SFM вместе с нами.
➕ Будет большим плюсом:
• Опыт работы в SFM;
• Понимание кинематографичного освещения;
• Работа с цветом, эффектами и визуальной атмосферой;
• Навыки рендера и постобработки;
• Базовые навыки анимации персонажей или работы с камерой.
✔️ Если ты:
• Не “сухой исполнитель”, а вовлеченный человек, которому кайфово делать фанский и трэш-комедийный контент;
• Понимаешь вайб Poppy Playtime и подобных анимаций;
• Любишь создавать настроение через свет и атмосферу;
• Имеешь огромное желание расти, улучшать свои скилы и развивать проект в долгосрок.
📩 Пиши сюда:
контакт скрыт
❗️Пожалуйста, сразу отправляй:
• Примеры работ;
• В чем работаешь (SFM / Blender / Maya и т.д.);
• Кратко о себе и опыте.
- sfm
- 3d
- lighting
- atmosphere
- visual effects
- animation
- postprocessing
- rendering
- color grading
Оценка вакансии
39/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
3D Character Artist
AI-балл 42/100Оплата за каждую модель — рубли или юсдт
ue5unreal_engine3d_modeling
3D Environment Artist
AI-балл 64/100Chameleon 42
Удалённоunrealunityphotoshop
3D Character Artist
AI-балл 41/100оплата за каждую модель — рубли или юсдт
ue53d_modelingcharacter_art
3D Character Artist / Character Animator
AI-балл 64/100VELUMFOG
Удалённоunreal_engine_5retopologynormal_maps
3D-художник / 3D Generalist
AI-балл 67/100FoolishELEPHAT
Удалённоunitymodelingtexturing
