К содержимому

Lead Game Designer

Экстрим Девелоперс

Грейд
Lead
Формат
Удалённо
Занятость
Полная
Категория
Геймдизайнер

Прямого контакта в посте нет

Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.

Открыть в Telegram

Описание

#Удаленка

Добрый день!
Экстрим Девелоперс в поиске практикующего Lead Game Designer’а, который сам работает с игровыми системами, экономикой и балансом, и ведёт небольшую команду подчиненных ГД (до 2 человек) на проект Frontline 1942.

Основные направления работы:
- Проектирование и улучшение базового геймплея мобильного шутера: бой, управление, стрельба, темп матча, ощущение оружия, hit feedback, поведение ботов.
- Настройка и развитие mobile shooter controls: чувствительность, dead zone, aim assist,recoil, micro-aim, camera response, удобство стрельбы по движущейся цели.
- Работа с ттх оружия и боевым балансом: урон, скорострельность, точность, разброс, отдача, ttk, эффективность оружия на разных дистанциях.
- Развитие прогрессии игрока: первые уровни, первые апгрейды, открытие оружия, награды, power curve, мотивация возвращаться в игру.
- Фиче-оунерство от идеи и концепта до реализации, проверки в билде и оценки влияния на метрики.
- Системный дизайн: игра как система взаимосвязанных фич — core gameplay, мета, экономика, монетизация, liveops и удержание.
- Работа с gdd, tdd, балансными таблицами, конфигами, референсами, описанием механик и критериями приемки.
- Описание игровых интерфейсов и черновых user flow для новых фичей и улучшений.
- Анализ мобильных f2p-шутеров и близких жанровых референсов, поиск решений с понятной аргументацией.
- Участие в плейтестах, отладке геймплея, проверке билдов, поиске проблем в управлении, бою, балансе и first session.
- Планирование и запуск регулярных обновлений, ивентов, battle pass, офферов, новых и текущих фичей.
- Работа с метриками: retention, match completion, session length, progression funnel, payer conversion, arpdau, offer conversion и другими продуктовыми показателями.
- Руководство небольшой командой геймдизайнеров: постановка задач, ревью решений, контроль качества документации и доведение задач до реализации.
  • game design
  • mobile shooter
  • game systems
  • economy
  • balance
  • gdd
  • tdd
  • balance tables
  • configs
  • referenses
  • description mechanics
  • criteria acceptance
  • user flow
  • f2p
  • monetization
  • liveops
  • retention
  • match completion
  • session length
  • progression funnel
  • payer conversion
  • arpdau
  • offer conversion

Оценка вакансии

49/100 · минимум информации

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакта нет
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии