Godot-разработчик / локальные LLM
AI Avatars
- Зарплата
- 70 000 – 70 000 ₽
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- Программист
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Godot-разработчик / локальные LLM
2D новелла 18+ с AI-персонажами | Новый проект | Удалённо | 70 000 ₽ на руки
AI Avatars открывает набор в команду нового проекта — 2D визуальной новеллы, где персонажи управляются локальной языковой моделью.
Разработка только начинается, но фундамент уже заложен: архитектура визуальной новеллы на Godot готова, поэтому строить базовые игровые механики с нуля не придётся.
Ключевая задача — встроить локальную LLM в готовую структуру и создать вокруг неё полноценную систему контекста и памяти для персонажей.
Главный вызов — заставить модель работать стабильно и предсказуемо внутри игры: учитывать состояние героев и историю их взаимодействий, оставаясь в рамках локального запуска с лимитом 8 ГБ видеопамяти.
Если тебе интересно не просто вывести ответ модели на экран, а продумать, как устроены контекст, память, состояние персонажа и работа локальной LLM внутри реального игрового продукта — давай знакомиться.
Чем предстоит заниматься:
- Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект
- Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи
- Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM
- Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах
- Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации
- Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию
- Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC
- Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы
- Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры
- Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна
- Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM
- Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы
- Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра
- Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами
Мы ждём тебя, если:
- У тебя есть коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript
- Ты уверенно разбираешься в чужом коде и умеешь работать с существующим проектом
- Понимаешь, как устроены сцены, сигналы, ресурсы и игровые состояния в Godot
- Разбираешься в принципах работы LLM и локального запуска моделей
- Уже интегрировал LLM, локальные модели или AI-сервисы в приложения на практике
- Понимаешь, что «память LLM» — это не встроенная функция модели, а отдельная система управления контекстом и данными
- Умеешь проектировать хранение и передачу контекста
- Осознаёшь ограничения контекстного окна, размера модели и потребления RAM
- Работаешь с асинхронными операциями и корректно обрабатываешь ошибки
- Внимателен к edge cases и вопросам стабильности
- Готов самостоятельно разбираться в новых инструментах и технологиях
- Находишь баланс между качеством решения и его сложностью
Будет плюсом:
- Опыт работы с локальными LLM
- Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами
- Опыт quantization и оптимизации моделей
- Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами
- Создание AI/NPC-систем в играх
- Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр
- Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета
- Оптимизация приложений под ограниченное железо
- Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering
- Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать
Что предлагаем:
- 37,5 часов в неделю — график планируешь сам
- 70 000 ₽ на руки
- Выплаты дважды в месяц, стабильно
- Полностью удалённая работа без привязки к офису
- Новый проект на старте — можешь влиять на архитектуру и ключевые технические решения
- Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно
Напишите HR контакт скрыт
Контакты: контакт скрыт
2D новелла 18+ с AI-персонажами | Новый проект | Удалённо | 70 000 ₽ на руки
AI Avatars открывает набор в команду нового проекта — 2D визуальной новеллы, где персонажи управляются локальной языковой моделью.
Разработка только начинается, но фундамент уже заложен: архитектура визуальной новеллы на Godot готова, поэтому строить базовые игровые механики с нуля не придётся.
Ключевая задача — встроить локальную LLM в готовую структуру и создать вокруг неё полноценную систему контекста и памяти для персонажей.
Главный вызов — заставить модель работать стабильно и предсказуемо внутри игры: учитывать состояние героев и историю их взаимодействий, оставаясь в рамках локального запуска с лимитом 8 ГБ видеопамяти.
Если тебе интересно не просто вывести ответ модели на экран, а продумать, как устроены контекст, память, состояние персонажа и работа локальной LLM внутри реального игрового продукта — давай знакомиться.
Чем предстоит заниматься:
- Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект
- Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи
- Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM
- Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах
- Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации
- Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию
- Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC
- Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы
- Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры
- Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна
- Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM
- Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы
- Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра
- Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами
Мы ждём тебя, если:
- У тебя есть коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript
- Ты уверенно разбираешься в чужом коде и умеешь работать с существующим проектом
- Понимаешь, как устроены сцены, сигналы, ресурсы и игровые состояния в Godot
- Разбираешься в принципах работы LLM и локального запуска моделей
- Уже интегрировал LLM, локальные модели или AI-сервисы в приложения на практике
- Понимаешь, что «память LLM» — это не встроенная функция модели, а отдельная система управления контекстом и данными
- Умеешь проектировать хранение и передачу контекста
- Осознаёшь ограничения контекстного окна, размера модели и потребления RAM
- Работаешь с асинхронными операциями и корректно обрабатываешь ошибки
- Внимателен к edge cases и вопросам стабильности
- Готов самостоятельно разбираться в новых инструментах и технологиях
- Находишь баланс между качеством решения и его сложностью
Будет плюсом:
- Опыт работы с локальными LLM
- Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами
- Опыт quantization и оптимизации моделей
- Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами
- Создание AI/NPC-систем в играх
- Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр
- Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета
- Оптимизация приложений под ограниченное железо
- Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering
- Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать
Что предлагаем:
- 37,5 часов в неделю — график планируешь сам
- 70 000 ₽ на руки
- Выплаты дважды в месяц, стабильно
- Полностью удалённая работа без привязки к офису
- Новый проект на старте — можешь влиять на архитектуру и ключевые технические решения
- Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно
Напишите HR контакт скрыт
Контакты: контакт скрыт
- godot
- gdscript
- llm
- ollama
- llama.cpp
- gguf
- rag
- quantization
- prompt_engineering
- async
Оценка вакансии
93/100 · отлично
- Описание полное
- Зарплатная вилка указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
C#/.NET Backend Developer
AI-балл 50/100Stark Games
csharpdotnetdocker
Старший C разработчик в команду BIOS/UEFI
AI-балл 58/100Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Нижний Новгород, Минск
обсуждается на интервью
SeniorОфис / Удалённоcuefiedk2
Senior Backend C++ Developer (Framework Team)
AI-балл 41/100Scorewarrior · Limassol, Cyprus
Seniorcpp
Unreal Engine 4/5 C++ Developer
AI-балл 28/100Sperasoft · Kazakhstan
unreal_enginecpp
2D/3D Playable Developer
AI-балл 56/100SVMD
MiddleУдалённоjavascripttypescriptcocos
