К содержимому

Game Designer

Jazz Games

Категория
Геймдизайнер

Контакт HR — бесплатно после входа

Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.

Описание

Game Designer

Jazz Games — независимая студия, которая ищет опытного Game Designer’а с опытом не менее 2 лет и пониманием системного геймдизайна. Кандидат будет работать над core-геймплеем, механиками и системами игры, сотрудничать с программистами и художниками. Приоритет — качественные, понятные и увлекательные геймпетли. Отклики принимаются по форме: https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6.
Cocoon AI Summary
Gamedev | Jazz Games


Game Designer (Core / Systems)

Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.

У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.


Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:

Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру


Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)

Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.


Что для нас важно:

1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).

2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой

3. Любовь к играм

4. Насмотренность

5. Умение объяснять почему механика работает или не работает


Будет большим плюсом, опыт работы с:

1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.

2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).


Наши ценности в проектировании игры

- Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.

- Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.

- Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.


Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
  • game_design
  • systems
  • gameplay
  • mechanics
  • synergies
  • progression
  • balance
  • player_experience
  • game_development
  • indie
  • game_systems
  • character_development
  • weapon_design
  • perks
  • upgrades
  • builds
  • design_docs
  • programmer
  • artist
  • prototype
  • ai

Оценка вакансии

50/100 · удовлетворительно

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакт без валидации
  • Стек описан подробно
  • Формат не указан
Как считается

Похожие вакансии