Game Designer (Core / Systems)
Jazz Games
- Категория
- Геймдизайнер
- Источник
- Game Development Jobs
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Game Designer (Core / Systems)
Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.
У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.
Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:
Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру
Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)
Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.
Что для нас важно:
1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).
2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой
3. Любовь к играм
4. Насмотренность
5. Умение объяснять почему механика работает или не работает
Будет большим плюсом, опыт работы с:
1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.
2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).
Наши ценности в проектировании игры
_
Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.
Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.
Мы любим итерации_
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.
Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.
У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.
Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:
Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру
Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)
Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.
Что для нас важно:
1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).
2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой
3. Любовь к играм
4. Насмотренность
5. Умение объяснять почему механика работает или не работает
Будет большим плюсом, опыт работы с:
1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.
2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).
Наши ценности в проектировании игры
_
Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.
Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.
Мы любим итерации_
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.
Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
- game_design
- core_gameplay
- game_mechanics
- game_systems
- character_development
- weapon_systems
- perk_system
- upgrade_system
- synergy_system
- progression_curves
- complexity_scaling
- readability
- design_docs
- programmer
- artist
- indie
- aa
- systemic_game_design
- risk_vs_reward
- metaprogression
- player_emotions
- game_petli
- buildoriented_games
- balance_game
- prototyping
- ai
Оценка вакансии
50/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт без валидации
- Стек описан подробно
- Формат не указан
Похожие вакансии
Гейм Дизайнер
AI-балл 76/100COD GAME
нет — проект на энтузиазме (процент от прибыли)
MiddleУдалённоunityunreal_enginestealth
Геймдизайнер (Idle RPG)
AI-балл 39/100Удалённоunityfigmasketch
Senior Game Designer
AI-балл 74/100Triluna Games
SeniorУдалённоunitysteampc
Senior Systems Game Designer
AI-балл 55/100обсуждается по итогам собеседования
SeniorУдалённоmultiplayeropen_worldroleplay
Level Designer
AI-балл 65/100STB-Studio
Сдельная
JuniorУдалённоlevel_designrtsplaytesting